Mientras que la industria del juego explora el potencial de IA generativo, Nintendo mantiene una postura cautelosa. Las preocupaciones sobre los derechos de propiedad intelectual y su compromiso con un enfoque de desarrollo único están impulsando esta decisión.
Presidente de Nintendo: No hay IA generativa en los juegos de Nintendo
Derechos de IP y preocupaciones de derechos de autor
(c) Nintendo
El presidente de Nintendo, Shutaro Furukawa, anunció recientemente que la IA generativa no se integrará en sus juegos. La principal preocupación son los derechos de propiedad intelectual. Durante una sesión de preguntas y respuestas de los inversores, Furukawa discutió el papel de la IA en el desarrollo de juegos, distinguiendo entre la IA tradicional utilizada para el comportamiento de NPC y la IA generativa más nueva capaz de crear diversas formas de contenido. Reconoció la larga historia de la IA en el desarrollo de juegos, pero destacó los posibles riesgos de infracción de IP asociados con la IA generativa. Furukawa declaró: "Es posible producir resultados más creativos utilizando IA generativa, pero también somos conscientes de que los problemas pueden surgir con los derechos de propiedad intelectual".
El aumento generativo de la IA en todas las industrias es innegable. Furukawa explicó: "En la industria del juego, las tecnologías similares a la IA se han utilizado durante mucho tiempo para controlar los movimientos de los personajes enemigos, por lo que el desarrollo del juego y la IA han ido de la mano incluso antes". Sin embargo, el potencial de infracción de derechos de autor asociado con esta tecnología sigue siendo un obstáculo significativo para Nintendo.
La experiencia única de Nintendo
Furukawa enfatizó el compromiso de décadas de Nintendo para crear experiencias de juego únicas. Él declaró: "Tenemos décadas de experiencia en la creación de experiencias de juego óptimas para nuestros clientes. Si bien somos flexibles en responder a los desarrollos tecnológicos, esperamos continuar ofreciendo un valor único para nosotros y no se puede crear solo a través de la tecnología".
Esta posición contrasta con otros gigantes de los juegos. El Proyecto Nexus Neural de Ubisoft utiliza IA generativa para las interacciones NPC, pero su productor, Xavier Manzanares, aclaró que es simplemente una herramienta. Dijo: "Genai es una herramienta, es tecnología. No crea juegos, tiene que estar conectado al diseño y tiene que estar conectado a un equipo que realmente quiere presionar algo con esa tecnología". Del mismo modo, Square Enix y EA han adoptado la IA generativa como una herramienta para la mejora del proceso de creación y desarrollo de contenido.