尽管游戏行业探索了生成AI的潜力,但任天堂保持了谨慎的立场。对知识产权及其对独特发展方法的承诺的担忧正在推动这一决定。
任天堂总裁:任天堂游戏中没有生产力的AI
IP权利和版权关注
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任天堂总裁Shuntaro Furukawa最近宣布,生成的AI不会融入他们的游戏中。主要关注的是知识产权。在投资者问答期间,Furukawa讨论了AI在游戏开发中的作用,区分了用于NPC行为的传统AI和能够创建各种形式的内容的较新的生成AI。他承认AI在游戏开发中的悠久历史,但强调了与生成AI相关的潜在IP侵权风险。 Furukawa说:“有可能使用生成AI产生更多的创造性输出,但我们也知道知识产权可能会出现问题。”
不可否认的是,生成的人工智会在整个行业中的兴起是不可否认的。 Furukawa解释说:“在游戏行业中,像AI一样的技术长期以来一直被用来控制敌人的角色运动,因此游戏开发和AI甚至与以前有关。”但是,与该技术相关的版权侵权的潜力仍然是任天堂的重大障碍。
独特的任天堂体验
Furukawa强调任天堂对制作独特的游戏体验的长达数十年的承诺。他说:“我们在为客户创造最佳的游戏体验方面拥有数十年的专业知识。尽管我们可以灵活地响应技术发展,但我们希望继续提供对我们所独有的价值,并且不能单独通过技术创造。”
该职位与其他游戏巨头形成鲜明对比。 Ubisoft的Project Neural Nexus将生成AI用于NPC交互作用,但其生产商Xavier Manzanares澄清说,它只是一种工具。他说:“ Genai是一种工具,它是技术。它不会创建游戏,必须与设计连接,并且必须与真正希望与该技术推动一些东西的团队相连。”同样,Square Enix和EA也将生成AI作为内容创建和开发过程增强的工具。