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Nintendo refuse d'utiliser une AI générative dans leurs jeux

by Ethan Mar 15,2025

Nintendo refuse d'utiliser une AI générative dans leurs jeux

Alors que l'industrie du jeu explore le potentiel de l'IA génératrice, Nintendo maintient une position prudente. Les préoccupations concernant les droits de propriété intellectuelle et leur engagement envers une approche de développement unique stimulent cette décision.

Président de Nintendo: pas d'interface utilisateur générative dans les jeux Nintendo

Droits IP et préoccupations du droit d'auteur

Nintendo refuse d'utiliser une AI générative dans leurs jeux (c) Nintendo

Le président de Nintendo Shuntaro Furukawa a récemment annoncé que l'IA générative ne sera pas intégrée à leurs jeux. La principale préoccupation est les droits de propriété intellectuelle. Au cours d'une séance de questions-réponses des investisseurs, Furukawa a discuté du rôle de l'IA dans le développement de jeux, en distinguant les IA traditionnelles utilisées pour le comportement des PNJ et l'IA générative plus récente capable de créer diverses formes de contenu. Il a reconnu la longue histoire de l'IA dans le développement du jeu, mais a mis en évidence les risques potentiels de contrefaçon IP associés à une IA générative. Furukawa a déclaré: "Il est possible de produire des résultats plus créatifs en utilisant une IA générative, mais nous sommes également conscients que des problèmes peuvent survenir avec les droits de propriété intellectuelle."

Nintendo refuse d'utiliser une AI générative dans leurs jeux

L'ascension générative de l'IA dans les industries est indéniable. Furukawa a expliqué: "Dans l'industrie du jeu, les technologies de type AI ont longtemps été utilisées pour contrôler les mouvements de personnages ennemis, de sorte que le développement du jeu et l'IA sont allés de pair avant même." Cependant, le potentiel de violation du droit d'auteur associé à cette technologie reste un obstacle important pour Nintendo.

L'expérience Nintendo unique

Nintendo refuse d'utiliser une AI générative dans leurs jeux

Furukawa a mis l'accent sur l'engagement de Nintendo depuis des décennies à créer des expériences de jeu uniques. Il a déclaré: "Nous avons des décennies d'expertise dans la création d'expériences de jeu optimales pour nos clients. Bien que nous soyons flexibles pour répondre aux développements technologiques, nous espérons continuer à fournir de la valeur qui nous est unique et ne peut pas être créé par la seule technologie."

Nintendo refuse d'utiliser une AI générative dans leurs jeux

Cette position contraste avec d'autres géants du jeu. Le projet Nexus du projet d'Ubisoft utilise une IA générative pour les interactions PNJ, mais son producteur, Xavier Manzanares, a précisé qu'il ne s'agit qu'un outil. Il a déclaré: "Genai est un outil, c'est la technologie. Il ne crée pas de jeux, il doit être connecté à la conception et il doit être connecté à une équipe qui veut vraiment pousser quelque chose avec cette technologie." De même, Square Enix et EA ont adopté une IA générative comme un outil pour la création de contenu et l'amélioration du processus de développement.