儘管遊戲行業探索了生成AI的潛力,但任天堂保持了謹慎的立場。對知識產權及其對獨特發展方法的承諾的擔憂正在推動這一決定。
任天堂總裁:任天堂遊戲中沒有生產力的AI
IP權利和版權關注
(c)任天堂
任天堂總裁Shuntaro Furukawa最近宣布,生成的AI不會融入他們的遊戲中。主要關注的是知識產權。在投資者問答期間,Furukawa討論了AI在遊戲開發中的作用,區分了用於NPC行為的傳統AI和能夠創建各種形式的內容的較新的生成AI。他承認AI在遊戲開發中的悠久歷史,但強調了與生成AI相關的潛在IP侵權風險。 Furukawa說:“有可能使用生成AI產生更多的創造性輸出,但我們也知道知識產權可能會出現問題。”
不可否認的是,生成的人工智會在整個行業中的興起是不可否認的。 Furukawa解釋說:“在遊戲行業中,像AI一樣的技術長期以來一直被用來控制敵人的角色運動,因此遊戲開發和AI甚至與以前有關。”但是,與該技術相關的版權侵權的潛力仍然是任天堂的重大障礙。
獨特的任天堂體驗
Furukawa強調任天堂對製作獨特的遊戲體驗的長達數十年的承諾。他說:“我們在為客戶創造最佳的遊戲體驗方面擁有數十年的專業知識。儘管我們可以靈活地響應技術發展,但我們希望繼續提供對我們所獨有的價值,並且不能單獨通過技術創造。”
該職位與其他遊戲巨頭形成鮮明對比。 Ubisoft的Project Neural Nexus將生成AI用於NPC交互作用,但其生產商Xavier Manzanares澄清說,它只是一種工具。他說:“ Genai是一種工具,它是技術。它不會創建遊戲,必須與設計連接,並且必須與真正希望與該技術推動一些東西的團隊相連。”同樣,Square Enix和EA也將生成AI作為內容創建和開發過程增強的工具。