Enquanto a indústria de jogos explora o potencial da IA generativa, a Nintendo mantém uma posição cautelosa. As preocupações com os direitos de propriedade intelectual e seu compromisso com uma abordagem de desenvolvimento exclusivo estão impulsionando essa decisão.
Nintendo Presidente: Nenhuma IA generativa nos Jogos da Nintendo
Direitos de IP e preocupações com direitos autorais
(c) Nintendo
O presidente da Nintendo, Shuntaro Furukawa, anunciou recentemente que a IA generativa não será integrada em seus jogos. A principal preocupação são os direitos de propriedade intelectual. Durante uma sessão de perguntas e respostas de investidores, Furukawa discutiu o papel da IA no desenvolvimento de jogos, distinguindo entre a IA tradicional usada para o comportamento do NPC e a nova IA generativa capaz de criar várias formas de conteúdo. Ele reconheceu a longa história da IA no desenvolvimento de jogos, mas destacou os riscos potenciais de violação de IP associados à IA generativa. Furukawa declarou: "É possível produzir resultados mais criativos usando IA generativa, mas também estamos cientes de que os problemas podem surgir com os direitos de propriedade intelectual".
A ascensão generativa da IA entre as indústrias é inegável. Furukawa explicou: "Na indústria de jogos, as tecnologias semelhantes a IA têm sido usadas há muito tempo para controlar os movimentos dos personagens inimigos, de modo que o desenvolvimento de jogos e a IA andam de mãos dadas antes". No entanto, o potencial de violação de direitos autorais associada a essa tecnologia continua sendo um obstáculo significativo para a Nintendo.
A experiência única da Nintendo
Furukawa enfatizou o compromisso de décadas da Nintendo em criar experiências únicas de jogos. Ele afirmou: "Temos décadas de experiência na criação de experiências ideais de jogos para nossos clientes. Embora sejamos flexíveis em responder aos desenvolvimentos tecnológicos, esperamos continuar a agregar valor que seja exclusivo para nós e não pode ser criado apenas pela tecnologia".
Esta posição contrasta com outros gigantes dos jogos. O projeto neural do projeto da Ubisoft usa IA generativa para interações NPC, mas seu produtor, Xavier Manzanares, esclareceu que é apenas uma ferramenta. Ele afirmou: "Genai é uma ferramenta, é tecnologia. Ele não cria jogos, precisa estar conectado ao design e deve estar conectado a uma equipe que realmente deseja empurrar algo com essa tecnologia". Da mesma forma, a Square Enix e a EA adotaram a IA generativa como uma ferramenta para aprimoramento do processo de criação e desenvolvimento de conteúdo.