ゲーム業界は生成的なAIの可能性を調査していますが、任天堂は慎重な姿勢を維持しています。知的財産権と独自の開発アプローチへのコミットメントに対する懸念は、この決定を推進しています。
任天堂の社長:任天堂のゲームでは生成的なAIはありません
IPの権利と著作権の懸念
(c)任天堂
任天堂の社長Shuntaro Furukawaは最近、Generative AIがゲームに統合されないことを発表しました。主な関心事は知的財産権です。投資家のQ&Aの間に、Furukawaはゲーム開発におけるAIの役割について議論し、NPC行動に使用される従来のAIと、さまざまな形式のコンテンツを作成できる新しい生成AIを区別しました。彼は、ゲーム開発におけるAIの長い歴史を認めましたが、生成AIに関連する潜在的なIP侵害リスクを強調しました。 Furukawaは、「生成AIを使用してより創造的な出力を生成することは可能ですが、知的財産権に問題が発生する可能性があることも認識しています」と述べました。
産業全体での生成AIの上昇は否定できません。 Furukawaは、「ゲーム業界では、AIのようなテクノロジーは長い間敵のキャラクターの動きを制御するために使用されてきたため、ゲーム開発とAIは以前も手をつないで行きました。」ただし、この技術に関連する著作権侵害の可能性は、任天堂にとって重要なハードルのままです。
ユニークな任天堂体験
Furukawaは、ユニークなゲーム体験を作成することに対する任天堂の数十年にわたるコミットメントを強調しました。彼は、「私たちは顧客に最適なゲーム体験を作成することに何十年もの専門知識を持っています。技術開発に対応することに柔軟に対応していますが、テクノロジーだけでも作成できない価値を提供し続けることを望んでいます。」
このポジションは、他のゲームの巨人と対照的です。 UbisoftのプロジェクトNexusは、NPC相互作用に生成AIを使用していますが、そのプロデューサーであるXavier Manzanaresは、それが単なるツールであることを明らかにしました。彼は、「genaiはツールであり、技術です。ゲームを作成するのではなく、デザインに接続する必要があり、その技術で何かをプッシュしたいチームに接続する必要があります。」同様に、Square EnixとEAは、コンテンツの作成と開発プロセスの強化のためのツールとして生成AIを受け入れています。