В то время как игровая индустрия исследует потенциал генеративного ИИ, Nintendo поддерживает осторожную позицию. Опасения по поводу прав интеллектуальной собственности и их приверженности уникальному подходу к развитию способствуют этому решению.
Президент Nintendo: нет генеративного искусственного интеллекта в Nintendo Games
Права IP и проблемы с авторским правом
(в) Nintendo
Президент Nintendo Shuntaro Furukawa недавно объявил, что Generative AI не будет интегрирован в их игры. Основной проблемой являются права интеллектуальной собственности. Во время вопросов и ответов инвесторов Фурукава обсуждал роль ИИ в разработке игр, различая традиционное ИИ, используемое для поведения NPC, и более новым генеративным ИИ, способным создавать различные формы контента. Он признал долгую историю ИИ в развитии игры, но подчеркнул потенциальные риски нарушения IP, связанные с генеративным ИИ. Фурукава заявил: «Можно производить более креативные результаты с использованием генеративного ИИ, но мы также знаем, что проблемы могут возникнуть с правами интеллектуальной собственности».
Генеративный рост ИИ в разных отраслях промышленности неоспорим. Фурукава объяснил: «В игровой индустрии, AI-подобные технологии уже давно использовались для управления движениями персонажей противника, поэтому разработка игры и ИИ пошли рука об руку еще до этого». Тем не менее, потенциал нарушения авторских прав, связанных с этой технологией, остается значительным препятствием для Nintendo.
Уникальный опыт Nintendo
Фурукава подчеркнула многолетнюю приверженность Nintendo для создания уникальных игр. Он заявил: «У нас есть десятилетия опыта в создании оптимального игрового опыта для наших клиентов. Хотя мы гибкими в реагировании на технологические разработки, мы надеемся продолжать обеспечить уникальную ценность для нас и не можем быть созданы только с помощью технологий».
Эта позиция контрастирует с другими игровыми гигантами. Neural Neursus Ubisoft Neural Nexus использует генеративный ИИ для взаимодействия NPC, но его продюсер, Ксавье Мансанарес, пояснил, что это просто инструмент. Он заявил: «Genai - это инструмент, он технологий. Он не создает игры, он должен быть подключен к дизайну, и он должен быть подключен к команде, которая действительно хочет что -то подтолкнуть с этой технологией». Точно так же Square Enix и EA приняли генеративный ИИ в качестве инструмента для создания контента и улучшения процесса разработки.