Habang ang industriya ng paglalaro ay galugarin ang potensyal ng Generative AI, ang Nintendo ay nagpapanatili ng isang maingat na tindig. Ang mga alalahanin sa mga karapatan sa intelektwal na pag -aari at ang kanilang pangako sa isang natatanging diskarte sa pag -unlad ay ang pagmamaneho ng desisyon na ito.
Pangulo ng Nintendo: Walang Generative AI sa Nintendo Games
Mga karapatan sa IP at mga alalahanin sa copyright
(c) Nintendo
Kamakailan lamang ay inihayag ng Pangulo ng Nintendo na si Shuntaro Furukawa na ang generative AI ay hindi isasama sa kanilang mga laro. Ang pangunahing pag -aalala ay ang mga karapatan sa intelektwal na pag -aari. Sa panahon ng isang namumuhunan Q&A, tinalakay ni Furukawa ang papel ng AI sa pag -unlad ng laro, na nakikilala sa pagitan ng tradisyonal na AI na ginamit para sa pag -uugali ng NPC at ang mas bagong generative AI na may kakayahang lumikha ng iba't ibang anyo ng nilalaman. Kinilala niya ang mahabang kasaysayan ng AI sa pag -unlad ng laro, ngunit binigyang diin ang mga potensyal na panganib sa paglabag sa IP na nauugnay sa pagbuo ng AI. Sinabi ni Furukawa, "Posible na makagawa ng mas maraming mga malikhaing output gamit ang generative AI, ngunit alam din natin na ang mga problema ay maaaring lumitaw sa mga karapatan sa intelektwal na pag -aari."
Ang pagtaas ng AI sa buong industriya ay hindi maikakaila. Ipinaliwanag ni Furukawa, "Sa industriya ng laro, ang mga teknolohiyang tulad ng AI ay matagal nang ginamit upang makontrol ang mga paggalaw ng character ng kaaway, kaya ang pag-unlad ng laro at AI ay nawala sa kamay kahit na bago." Gayunpaman, ang potensyal para sa paglabag sa copyright na nauugnay sa teknolohiyang ito ay nananatiling isang makabuluhang sagabal para sa Nintendo.
Ang natatanging karanasan sa Nintendo
Binigyang diin ni Furukawa ang mga dekada na mahabang pangako ng Nintendo sa paggawa ng mga natatanging karanasan sa paglalaro. Sinabi niya, "Mayroon kaming mga dekada ng kadalubhasaan sa paglikha ng pinakamainam na mga karanasan sa laro para sa aming mga customer. Habang kami ay nababaluktot sa pagtugon sa mga kaunlarang teknolohikal, inaasahan naming patuloy na maghatid ng halaga na natatangi sa amin at hindi malilikha sa pamamagitan ng teknolohiya lamang."
Ang posisyon na ito ay kaibahan sa iba pang mga higanteng gaming. Ang proyekto ng Ubisoft na Neural Nexus ay gumagamit ng generative AI para sa mga pakikipag -ugnay sa NPC, ngunit ang tagagawa nito, si Xavier Manzanares, ay nilinaw na ito ay isang tool lamang. Sinabi niya, "Ang Genai ay isang tool, ito ay tech. Hindi ito lumikha ng mga laro, kailangang konektado sa disenyo at kailangan itong konektado sa isang koponan na talagang nais na itulak ang isang bagay sa tech na iyon." Katulad nito, ang Square Enix at EA ay yumakap sa pagbuo ng AI bilang isang tool para sa paglikha ng nilalaman at pagpapahusay ng proseso ng pag -unlad.