บ้าน ข่าว Nintendo ปฏิเสธที่จะใช้ AI Generative ในเกมของพวกเขา

Nintendo ปฏิเสธที่จะใช้ AI Generative ในเกมของพวกเขา

by Ethan Mar 15,2025

Nintendo ปฏิเสธที่จะใช้ AI Generative ในเกมของพวกเขา

ในขณะที่อุตสาหกรรมเกมสำรวจศักยภาพของ AI Generative Nintendo ยังคงรักษาท่าทางที่ระมัดระวัง ความกังวลเกี่ยวกับสิทธิในทรัพย์สินทางปัญญาและความมุ่งมั่นของพวกเขาในการพัฒนาที่ไม่ซ้ำกันกำลังผลักดันการตัดสินใจครั้งนี้

Nintendo President: No Generative AI ใน Nintendo Games

สิทธิ IP และข้อกังวลด้านลิขสิทธิ์

Nintendo ปฏิเสธที่จะใช้ AI Generative ในเกมของพวกเขา (c) Nintendo

ประธานาธิบดี Nintendo Shuntaro Furukawa เพิ่งประกาศว่า AI Generative จะไม่ถูกรวมเข้ากับเกมของพวกเขา ข้อกังวลหลักคือสิทธิในทรัพย์สินทางปัญญา ในระหว่างการทำคำถามและคำตอบของนักลงทุน Furukawa ได้กล่าวถึงบทบาทของ AI ในการพัฒนาเกมโดยแยกความแตกต่างระหว่าง AI แบบดั้งเดิมที่ใช้สำหรับพฤติกรรม NPC และ AI รุ่นใหม่ที่สามารถสร้างเนื้อหารูปแบบต่าง ๆ ได้ เขายอมรับประวัติศาสตร์อันยาวนานของ AI ในการพัฒนาเกม แต่เน้นถึงความเสี่ยงต่อการละเมิด IP ที่อาจเกิดขึ้นที่เกี่ยวข้องกับการกำเนิด AI Furukawa กล่าวว่า "เป็นไปได้ที่จะสร้างผลลัพธ์ที่สร้างสรรค์มากขึ้นโดยใช้ AI Generative แต่เราก็ตระหนักว่าปัญหาสามารถเกิดขึ้นกับสิทธิในทรัพย์สินทางปัญญา"

Nintendo ปฏิเสธที่จะใช้ AI Generative ในเกมของพวกเขา

การเพิ่มขึ้นของ AI ในอุตสาหกรรมที่ไม่อาจปฏิเสธได้ Furukawa อธิบายว่า "ในอุตสาหกรรมเกมเทคโนโลยี AI-like ได้ถูกนำมาใช้มานานเพื่อควบคุมการเคลื่อนไหวของตัวละครของศัตรูดังนั้นการพัฒนาเกมและ AI ได้ไปด้วยกันก่อนหน้านี้" อย่างไรก็ตามศักยภาพในการละเมิดลิขสิทธิ์ที่เกี่ยวข้องกับเทคโนโลยีนี้ยังคงเป็นอุปสรรคสำคัญสำหรับ Nintendo

ประสบการณ์ Nintendo ที่เป็นเอกลักษณ์

Nintendo ปฏิเสธที่จะใช้ AI Generative ในเกมของพวกเขา

Furukawa เน้นย้ำความมุ่งมั่นที่ยาวนานหลายทศวรรษของ Nintendo ในการสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่ไม่เหมือนใคร เขากล่าวว่า "เรามีความเชี่ยวชาญมานานหลายทศวรรษในการสร้างประสบการณ์เกมที่ดีที่สุดสำหรับลูกค้าของเราในขณะที่เรามีความยืดหยุ่นในการตอบสนองต่อการพัฒนาเทคโนโลยีเราหวังว่าจะยังคงส่งมอบคุณค่าที่ไม่เหมือนใครสำหรับเราและไม่สามารถสร้างได้ผ่านเทคโนโลยีเพียงอย่างเดียว"

Nintendo ปฏิเสธที่จะใช้ AI Generative ในเกมของพวกเขา

ตำแหน่งนี้ตรงกันข้ามกับยักษ์ใหญ่เกมอื่น ๆ โครงการ Neural Neural ของ Ubisoft ใช้ AI Generative สำหรับการโต้ตอบของ NPC แต่ Xavier Manzanares ผู้อำนวยการสร้างชี้แจงว่าเป็นเพียงเครื่องมือ เขากล่าวว่า "Genai เป็นเครื่องมือมันเป็นเทคโนโลยีมันไม่ได้สร้างเกมมันจะต้องเชื่อมต่อกับการออกแบบและต้องเชื่อมต่อกับทีมที่ต้องการผลักดันบางสิ่งบางอย่างด้วยเทคโนโลยีนั้น" ในทำนองเดียวกัน Square Enix และ EA ได้ใช้ AI Generative เป็นเครื่องมือสำหรับการสร้างเนื้อหาและการปรับปรุงกระบวนการพัฒนา