Terwijl de gaming -industrie het potentieel van generatieve AI onderzoekt, handhaaft Nintendo een voorzichtige houding. Bezorgdheid over intellectuele eigendomsrechten en hun toewijding aan een unieke ontwikkelingsbenadering leiden deze beslissing.
Nintendo President: geen generatieve AI in Nintendo Games
IP -rechten en zorgen over auteursrechten
(c) Nintendo
Nintendo -president Shuntaro Furukawa heeft onlangs aangekondigd dat generatieve AI niet in hun games zal worden geïntegreerd. De primaire zorg is intellectuele eigendomsrechten. Tijdens een Q&A van belegger besprak Furukawa de rol van AI in de ontwikkeling van games, onderscheid tussen traditionele AI die wordt gebruikt voor NPC -gedrag en de nieuwere generatieve AI die in staat is om verschillende vormen van inhoud te creëren. Hij erkende de lange geschiedenis van AI in de ontwikkeling van game, maar benadrukte de potentiële IP -inbreukrisico's die verband houden met generatieve AI. Furukawa verklaarde: "Het is mogelijk om creatievere output te produceren met behulp van generatieve AI, maar we zijn ons er ook van bewust dat problemen kunnen ontstaan met intellectuele eigendomsrechten."
De opkomst van generatieve AI in de industrie valt niet te ontkennen. Furukawa legde uit: "In de game-industrie zijn AI-achtige technologieën al lang gebruikt om vijandelijke karakterbewegingen te beheersen, dus game-ontwikkeling en AI zijn al eerder hand in hand gegaan." Het potentieel voor inbreuk op het auteursrecht in verband met deze technologie blijft echter een belangrijke hindernis voor Nintendo.
De unieke Nintendo -ervaring
Furukawa benadrukte de decennia lange inzet van Nintendo om unieke game-ervaringen te maken. Hij verklaarde: "We hebben tientallen jaren van expertise in het creëren van optimale game -ervaringen voor onze klanten. Hoewel we flexibel zijn in het reageren op technologische ontwikkelingen, hopen we waarde te blijven leveren die uniek voor ons is en niet alleen door technologie kan worden gemaakt."
Deze positie staat in contrast met andere gamingreuzen. Ubisoft's project Neural Nexus gebruikt generatieve AI voor NPC -interacties, maar de producent, Xavier Manzanares, verduidelijkte dat het slechts een hulpmiddel is. Hij verklaarde: "Genai is een tool, het is technisch. Het creëert geen games, het moet worden verbonden met design en het moet worden verbonden met een team dat echt iets met die technologie wil pushen." Evenzo hebben Square Enix en EA generatieve AI omarmd als een hulpmiddel voor het creëren van inhoud en ontwikkelingsprocesverbetering.