ベセスダのスターフィールドは当初、内臓のゴアと解体を特徴とすることを計画していましたが、技術的なハードルはその除去を強制しました。 Skyrim、Fallout 4、およびStarfieldで働いた元キャラクターアーティストのDennis Mejillonesは、Kiwi Talkzに、これらのメカニックをゲームの多様なスペーススーツと統合することは過度に複雑であることが証明されたと説明しました。
さまざまなヘルメットとアタッチメントを備えたスーツの複雑なデザインは、重要な技術的課題を生み出しました。 Mejillonesは、結果として生じる開発プロセスを、ヘルメットの除去、肉曝露、キャラクター作成者内の体の大きさの変化など、多数の変数を説明する必要性を挙げて、絡み合った混乱として説明しました。
一部のファンは失望を表明しましたが、特にFallout 4にそのようなメカニズムを含めていることを考えると、Mejillonesは、この機能はFalloutの軽快な口調にスターフィールドのトーンに適していると主張しました。彼は、フォールアウトのゴアと解体がゲームの全体的な遊び心のある雰囲気に貢献したことに注目しました。
この省略にもかかわらず、8年間でベセスダの最初の主要なシングルプレイヤーRPGであるスターフィールドは、2023年9月のリリース以来、1500万人以上の選手を魅了しています。 IGNの7/10レビューは、その広大なロールプレイングと戦闘を称賛し、永続的な魅力を強調しました。
別の元ベセスダ開発者からの最近の啓示は、特にネオンでの発売時のゲームの広範なロード時間に光を当てています。 Bethesdaはその後、パフォーマンスの問題に対処し、60fpsのパフォーマンスモードを追加し、9月に「粉砕されたスペース」拡張をリリースしました。