貝塞斯達(Bethesda)的星菲爾德(Starfield)最初計劃以內髒的血腥和肢解為特色,但技術障礙迫使其拆除。在Skyrim,Fallout 4和Starfield工作的前角色藝術家Dennis Mejillones向Kiwi Talkz解釋說,將這些機製與遊戲的多元化航天套件融合在一起被證明過於複雜。
西裝的複雜設計及其多樣化的頭盔和固定構成了重大的技術挑戰。梅吉隆斯(Mejillones)將最終的發展過程描述為糾結的爛攤子,理由是要考慮到角色創建者內部的眾多變量,包括刪除頭盔,肉體暴露和身體大小的改變。
盡管一些粉絲表示失望,尤其是考慮到《輻射4》(Fallout 4)的這種機製,但梅吉隆斯(Mejillones)認為,該功能比《輻射》(Fallther)的輕鬆愉快的音調比星菲爾德(Starfield)更好。他指出,《輻射》中的血腥和肢解為遊戲的整體嬉戲氛圍做出了貢獻。
盡管存在這種遺漏,但貝塞斯達(Bethesda)八年來的第一個主要單人RPG Starfield自2023年9月發行以來,仍吸引了超過1500萬球員。 IGN的7/10評論稱讚其廣泛的角色扮演和戰鬥,強調了其持久的吸引力。
另一位前貝塞斯達開發商的最新啟示揭示了該遊戲在發布時的廣泛加載時間,尤其是在霓虹燈中。此後,貝塞斯達(Bethesda)解決了績效問題,增加了60fps的性能模式,並在9月發布了“破碎的空間”擴展。