Starfield de Bethesda prévoyait initialement de présenter des gore viscéraux et un démembrement, mais les obstacles techniques ont forcé son retrait. L'ancien artiste du personnage Dennis Mejillones, qui a travaillé sur Skyrim, Fallout 4, et Starfield, a expliqué à Kiwi Talkz que l'intégration de ces mécanismes aux diverses combinaisons spatiales du jeu s'est avérée excessivement complexe.
La conception complexe des combinaisons, avec leurs casques et pièces jointes variés, a créé des défis techniques importants. Mejillones a décrit le processus de développement qui en résulte comme un gâchis emmêlé, citant la nécessité de tenir compte de nombreuses variables, notamment l'élimination du casque, l'exposition à la chair et les altérations de la taille du corps au sein du créateur de personnage.
Alors que certains fans ont exprimé leur déception, en particulier compte tenu de l'inclusion de Fallout 4 de ces mécanismes, Mejillones a fait valoir que la fonctionnalité correspond mieux au ton léger de Fallout que celui de Starfield. Il a noté que le Gore et le démembrement de Fallout ont contribué à l'atmosphère globale du jeu.
Malgré cette omission, Starfield, le premier RPG solo-joueur de Bethesda en huit ans, a toujours captivé plus de 15 millions de joueurs depuis sa sortie en septembre 2023. La revue 7/10 de l'IGN a salué son vaste jeu de rôle et son combat, soulignant son attrait durable.
Des révélations récentes d'un autre ancien développeur de Bethesda ont mis en lumière les longs temps de chargement du jeu au lancement, en particulier en néon. Bethesda a depuis abordé les problèmes de performances, ajoutant un mode de performance de 60 images par seconde et libérant l'expansion de "l'espace brisé" en septembre.