Bethesda's Starfield was aanvankelijk van plan om viscerale gore en uiteenvallen te bevatten, maar technische hindernissen dwongen zijn verwijdering. Voormalig personagekunstenaar Dennis Mejillones, die werkte aan Skyrim, Fallout 4 en Starfield, legden aan Kiwi Talkz uit dat de integratie van deze mechanica met de diverse ruimtepakken van de game buitengewoon complex bleek te zijn.
Het ingewikkelde ontwerp van de pakken, met hun gevarieerde helmen en bijlagen, creëerde aanzienlijke technische uitdagingen. Mejillones beschreef het resulterende ontwikkelingsproces als een verwarde puinhoop, onder verwijzing naar de noodzaak om rekening te houden met talloze variabelen, waaronder helmverwijdering, blootstelling aan vlees en veranderingen in lichaamsgrootte binnen de tekens maker.
Hoewel sommige fans teleurstelling uitten, met name gezien Fallout 4's opname van dergelijke mechanica, voerde Mejillones aan dat de functie de luchtige toon van Fallout beter past dan die van Starfield. Hij merkte op dat de gore en het uiteenvallen van de fallout hebben bijgedragen aan de algehele speelse sfeer van de game.
Ondanks deze omissie heeft Starfield, de eerste grote single-player RPG van Bethesda in acht jaar, nog steeds meer dan 15 miljoen spelers gefascineerd sinds de release van september 2023. IGN's 7/10 review prees zijn uitgebreide rollenspel en gevechten, en benadrukte de blijvende aantrekkingskracht.
Recente onthullingen van een andere voormalige Bethesda -ontwikkelaar werpen licht op de uitgebreide laadtijden van de game bij de lancering, vooral in Neon. Bethesda heeft sindsdien prestatieproblemen aangepakt, een 60fps prestatiemodus toegevoegd en de uitbreiding van de "Shattered Space" in september vrijgegeven.