Ev Haberler Bethesda neden Starfield'dan Gore ve Dağınım Kesildi

Bethesda neden Starfield'dan Gore ve Dağınım Kesildi

by Nicholas Feb 24,2025

Bethesda'nın Starfield başlangıçta viseral gore ve parçalanmaya sahip olmayı planladı, ancak teknik engeller kaldırılmasını zorladı. Skyrim, Fallout 4 ve Starfield üzerinde çalışan eski karakter sanatçısı Dennis Mejillones, Kiwi Talkz'e bu mekaniği oyunun çeşitli uzayları ile entegre etmenin aşırı karmaşık olduğunu kanıtladı.

Elbiselerin karmaşık tasarımı, çeşitli kaskları ve ataşmanları ile önemli teknik zorluklar yarattı. Mejillones, sonuçta ortaya çıkan geliştirme sürecini, kask çıkarma, et maruziyeti ve karakter yaratıcısı içindeki vücut büyüklüğü değişiklikleri de dahil olmak üzere çok sayıda değişkeni hesaba katma ihtiyacını belirterek karışık bir karmaşa olarak tanımladı.

Bazı hayranlar, özellikle Fallout 4'ün bu tür mekaniğin dahil edilmesi göz önüne alındığında, Mejillones, özelliğin Fallout'un ışıltılı tonuna Starfield'dan daha iyi uyduğunu savundu. Fallout'taki kan ve parçalanmanın oyunun genel eğlenceli atmosferine katkıda bulunduğunu belirtti.

Bu ihmale rağmen, Bethesda'nın sekiz yıl içinde ilk tek oyunculu RPG'si Starfield, Eylül 2023'ü açıklamasından bu yana hala 15 milyondan fazla oyuncuyu büyüledi. IGN'nin 7/10 incelemesi, geniş rol oynamasını ve savaşını övdü ve kalıcı çekiciliğini vurguladı.

Başka bir eski Bethesda geliştiricisinin son vahiyleri, özellikle Neon'da, lansmandaki kapsamlı yükleme sürelerine ışık tuttu. Bethesda o zamandan beri performans sorunlarını ele aldı, 60 fps performans modu ekledi ve Eylül ayında "parçalanmış alan" genişlemesini yayınladı.