O Starfield da Bethesda planejava inicialmente apresentar Gore e desmembramento visceral, mas os obstáculos técnicos forçaram sua remoção. O ex -artista de personagem Dennis Mejillones, que trabalhou em Skyrim, Fallout 4, e Starfield, explicou a Kiwi Talkz que integrar essas mecânicas aos diversos espaços espaciais do jogo se mostrou excessivamente complexo.
O design intrincado dos processos, com seus capacetes e apegos variados, criou desafios técnicos significativos. Mejillones descreveram o processo de desenvolvimento resultante como uma bagunça emaranhada, citando a necessidade de explicar inúmeras variáveis, incluindo remoção de capacete, exposição à carne e alterações no tamanho do corpo dentro do criador do personagem.
Enquanto alguns fãs expressaram decepção, principalmente devido à inclusão de Fallout 4 de tais mecânicas, Mejillones argumentou que o recurso se encaixa melhor no tom alegre de Fallout do que o de Starfield. Ele observou que o sangue e o desmembramento em Fallout contribuíram para a atmosfera lúdica geral do jogo.
Apesar dessa omissão, Starfield, o primeiro grande RPG para um jogador da Bethesda em oito anos, ainda cativou mais de 15 milhões de jogadores desde o seu lançamento em setembro de 2023. A revisão de 7/10 da IGN elogiou sua expansiva interpretação e combate, destacando seu apelo duradouro.
Revelações recentes de outro ex -desenvolvedor da Bethesda lançaram luz sobre os extensos tempos de carregamento do jogo no lançamento, especialmente em Neon. Desde então, a Bethesda abordou problemas de desempenho, adicionando um modo de desempenho de 60fps e liberando a expansão do "espaço quebrado" em setembro.