소식 Bethesda가 Starfield에서 Gore와 해산을 삭감하는 이유

Bethesda가 Starfield에서 Gore와 해산을 삭감하는 이유

by Nicholas Feb 24,2025

Bethesda의 Starfield는 처음에는 내장 고어와 해산을 선보일 계획 이었지만 기술적 장애물은 제거를 강요했습니다. Skyrim, Fallout 4 및 Starfield에서 일했던 전 캐릭터 아티스트 Dennis Mejillones는 Kiwi Talkz에게 이러한 역학을 게임의 다양한 우주복과 통합하는 것이 과도하게 복잡하다고 설명했습니다.

다양한 헬멧과 첨부 파일로 복잡한 슈트 디자인은 중요한 기술적 문제를 일으켰습니다. Mejillones는 그 결과 개발 과정을 헬멧 제거, 육체 노출 및 캐릭터 제작자 내의 신체 크기 변경을 포함한 수많은 변수를 설명 할 필요성을 언급하면서 그 결과 개발 과정을 엉킨 혼란으로 설명했습니다.

일부 팬들은 특히 Fallout 4의 그러한 역학을 포함하여 실망을 표명했지만 Mejillones는이 기능이 Starfield보다 Fallout의 가벼운 분위기에 더 잘 맞았다 고 주장했습니다. 그는 낙진의 고어와 해산이 게임의 전반적인 장난기있는 분위기에 기여했다고 언급했다.

이러한 누락에도 불구하고 8 년 만에 Bethesda의 첫 번째 주요 싱글 플레이어 RPG 인 Starfield는 2023 년 9 월 릴리스 이후 1,500 만 명 이상을 사로 잡았습니다. IGN의 7/10 리뷰는 넓은 롤 플레잉과 전투를 칭찬하여 지속적인 호소를 강조했습니다.

다른 전 Bethesda 개발자의 최근 계시는 발사시, 특히 Neon에서 게임의 광범위한 로딩 시간을 밝혔습니다. Bethesda는 이후 성능 문제를 해결하여 60fps 성능 모드를 추가하고 9 월에 "산산조각이 난 공간"확장을 발표했습니다.