Bethesda의 Starfield는 처음에는 내장 고어와 해산을 선보일 계획 이었지만 기술적 장애물은 제거를 강요했습니다. Skyrim, Fallout 4 및 Starfield에서 일했던 전 캐릭터 아티스트 Dennis Mejillones는 Kiwi Talkz에게 이러한 역학을 게임의 다양한 우주복과 통합하는 것이 과도하게 복잡하다고 설명했습니다.
다양한 헬멧과 첨부 파일로 복잡한 슈트 디자인은 중요한 기술적 문제를 일으켰습니다. Mejillones는 그 결과 개발 과정을 헬멧 제거, 육체 노출 및 캐릭터 제작자 내의 신체 크기 변경을 포함한 수많은 변수를 설명 할 필요성을 언급하면서 그 결과 개발 과정을 엉킨 혼란으로 설명했습니다.
일부 팬들은 특히 Fallout 4의 그러한 역학을 포함하여 실망을 표명했지만 Mejillones는이 기능이 Starfield보다 Fallout의 가벼운 분위기에 더 잘 맞았다 고 주장했습니다. 그는 낙진의 고어와 해산이 게임의 전반적인 장난기있는 분위기에 기여했다고 언급했다.
이러한 누락에도 불구하고 8 년 만에 Bethesda의 첫 번째 주요 싱글 플레이어 RPG 인 Starfield는 2023 년 9 월 릴리스 이후 1,500 만 명 이상을 사로 잡았습니다. IGN의 7/10 리뷰는 넓은 롤 플레잉과 전투를 칭찬하여 지속적인 호소를 강조했습니다.
다른 전 Bethesda 개발자의 최근 계시는 발사시, 특히 Neon에서 게임의 광범위한 로딩 시간을 밝혔습니다. Bethesda는 이후 성능 문제를 해결하여 60fps 성능 모드를 추가하고 9 월에 "산산조각이 난 공간"확장을 발표했습니다.