Первоначально Звездное поле Бетесды планировало показать внутренний кровь и расчленение, но технические препятствия заставили его удалить. Бывший художник -персонаж Деннис Меджиллоун, который работал над Skyrim, Fallout 4 и Starfield, объяснил Kiwi Talkz, что интегрирование этих механиков с разнообразными скафунами игры оказалось чрезмерно сложным.
Сложный дизайн костюмов с их различными шлемами и вложениями создал значительные технические проблемы. Mejillones описал результирующий процесс разработки как запутанный беспорядок, ссылаясь на необходимость учета многочисленных переменных, включая удаление шлема, воздействие плоти и изменения размера тела в создателе.
В то время как некоторые фанаты выразили разочарование, особенно учитывая включение Fallout 4 такой механики, Mejillones утверждал, что эта функция подходит для легчевого тон Fallout, чем Starfield's. Он отметил, что кровь и расчленение в Fallout способствовали общей игривой атмосфере игры.
Несмотря на это упущение, Starfield, первая крупная RPG Bethesda за восемь лет, все еще очаровала более 15 миллионов игроков с момента ее выпуска в сентябре 2023 года. Обзор IGN 7/10 высоко оценил его обширную ролевую игру и борьбу, подчеркнув ее устойчивую привлекательность.
Недавние откровения от другого бывшего разработчика Bethesda проливают свет на обширное время загрузки игры при запуске, особенно в Neon. Bethesda с тех пор решала проблемы с производительностью, добавив режим производительности 60 кадров в секунду и освобождая расширение «разрушенного пространства» в сентябре.