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Por qué Bethesda cortó a Gore y desmembramiento de Starfield

by Nicholas Feb 24,2025

Inicialmente el campo de estrellas de Bethesda planeó presentar gore visceral y desmembramiento, pero los obstáculos técnicos forzaron su eliminación. El ex artista de personajes Dennis Mejillones, que trabajó en Skyrim, Fallout 4 y Starfield, explicó a Kiwi Talkz que la integración de estas mecánicas con los diversos trajes espaciales del juego demostró ser excesivamente complejo.

El diseño intrincado de los trajes, con sus variados cascos y archivos adjuntos, creó importantes desafíos técnicos. Mejillones describió el proceso de desarrollo resultante como un desastre enredado, citando la necesidad de dar cuenta de numerosas variables, incluida la eliminación de casco, la exposición a la carne y las alteraciones del tamaño del cuerpo dentro del creador de caracteres.

Si bien algunos fanáticos expresaron su decepción, particularmente dada la inclusión de Fallout 4 de tales mecánicas, Mejillones argumentó que la característica se ajusta al tono alegre de Fallout mejor que el de Starfield. Señaló que la sangre y el desmembramiento en Fallout contribuyeron a la atmósfera juguetona general del juego.

A pesar de esta omisión, Starfield, el primer juego de rol para un solo jugador de Bethesda en ocho años, todavía ha cautivado a más de 15 millones de jugadores desde su lanzamiento en septiembre de 2023. La revisión del 7/10 de IGN elogió su expansivo juego de roles y combate, destacando su atractivo duradero.

Las revelaciones recientes de otro ex desarrollador de Bethesda arrojan luz sobre los extensos tiempos de carga del juego en el lanzamiento, especialmente en Neon. Desde entonces, Bethesda ha abordado los problemas de rendimiento, agregando un modo de rendimiento de 60 fps y lanzando la expansión del "espacio destrozado" en septiembre.