Dom Aktualności Dlaczego Bethesda przecięła krwawość i rozczłonkowanie z Starfield

Dlaczego Bethesda przecięła krwawość i rozczłonkowanie z Starfield

by Nicholas Feb 24,2025

Starfield Bethesdy początkowo planował zawierać trzewną krwawość i rozczłonkowanie, ale przeszkody techniczne wymusiły jego usunięcie. Były artysta bohaterki Dennis Mejillones, który pracował nad Skyrim, Fallout 4 i Starfield, wyjaśnił Kiwi Talkza, że ​​integracja tych mechaników z różnorodnymi przestrzeniami gry okazała się zbyt złożona.

Skomplikowana konstrukcja garniturów z ich różnorodnymi hełmami i przywiązaniami stworzyło znaczące wyzwania techniczne. Mejillones opisał wynikowy proces rozwoju jako splątany bałagan, powołując się na potrzebę uwzględnienia licznych zmiennych, w tym usuwania hełmu, ekspozycji na mięso i zmian wielkości ciała w twórcy postaci.

Podczas gdy niektórzy fani wyrazili rozczarowanie, szczególnie biorąc pod uwagę włączenie takich mechaników Fallout 4, Mejillones argumentowała, że ​​funkcja ta pasuje do lekkiego tonu Fallout niż Starfield. Zauważył, że Gore i rozczłonkowanie w Fallout przyczyniły się do ogólnej zabawnej atmosfery gry.

Pomimo tego pominięcia, Starfield, pierwsza główna RPG w Bethesdy od jednego roku od ośmiu lat, wciąż urzekała ponad 15 milionów graczy od wydania września 2023 r. Recenzja IGN 7/10 pochwaliła ekspansywne odgrywanie ról i walkę, podkreślając jego trwałe urok.

Ostatnie rewelacje innego byłego programistę Bethesda rzucili światło na obszerne czasy ładowania gry podczas premiery, szczególnie w Neon. Od tego czasu Bethesda rozwiązała problemy związane z wydajnością, dodając tryb wydajności 60 klatek na sekundę i uwalniając rozszerzenie „Shattered Space” we wrześniu.