Starfield Bethesdy początkowo planował zawierać trzewną krwawość i rozczłonkowanie, ale przeszkody techniczne wymusiły jego usunięcie. Były artysta bohaterki Dennis Mejillones, który pracował nad Skyrim, Fallout 4 i Starfield, wyjaśnił Kiwi Talkza, że integracja tych mechaników z różnorodnymi przestrzeniami gry okazała się zbyt złożona.
Skomplikowana konstrukcja garniturów z ich różnorodnymi hełmami i przywiązaniami stworzyło znaczące wyzwania techniczne. Mejillones opisał wynikowy proces rozwoju jako splątany bałagan, powołując się na potrzebę uwzględnienia licznych zmiennych, w tym usuwania hełmu, ekspozycji na mięso i zmian wielkości ciała w twórcy postaci.
Podczas gdy niektórzy fani wyrazili rozczarowanie, szczególnie biorąc pod uwagę włączenie takich mechaników Fallout 4, Mejillones argumentowała, że funkcja ta pasuje do lekkiego tonu Fallout niż Starfield. Zauważył, że Gore i rozczłonkowanie w Fallout przyczyniły się do ogólnej zabawnej atmosfery gry.
Pomimo tego pominięcia, Starfield, pierwsza główna RPG w Bethesdy od jednego roku od ośmiu lat, wciąż urzekała ponad 15 milionów graczy od wydania września 2023 r. Recenzja IGN 7/10 pochwaliła ekspansywne odgrywanie ról i walkę, podkreślając jego trwałe urok.
Ostatnie rewelacje innego byłego programistę Bethesda rzucili światło na obszerne czasy ładowania gry podczas premiery, szczególnie w Neon. Od tego czasu Bethesda rozwiązała problemy związane z wydajnością, dodając tryb wydajności 60 klatek na sekundę i uwalniając rozszerzenie „Shattered Space” we wrześniu.