Rumah Berita Mengapa Bethesda memotong Gore dan Pembongkaran dari Starfield

Mengapa Bethesda memotong Gore dan Pembongkaran dari Starfield

by Nicholas Feb 24,2025

Starfield Bethesda pada mulanya merancang untuk menampilkan gore dan pemisahan yang mendalam, tetapi halangan teknikal memaksa penyingkirannya. Bekas artis watak Dennis Mejillones, yang bekerja di Skyrim, Fallout 4, dan Starfield, menjelaskan kepada Kiwi Talkz yang mengintegrasikan mekanik ini dengan ruang angkasa yang pelbagai terbukti sangat kompleks.

Reka bentuk yang rumit dari saman, dengan topi keledar dan lampiran mereka, mencipta cabaran teknikal yang signifikan. Mejillones menggambarkan proses pembangunan yang dihasilkan sebagai kekacauan kusut, memetik keperluan untuk menyumbang banyak pembolehubah, termasuk penyingkiran topi keledar, pendedahan daging, dan perubahan saiz badan dalam pencipta watak.

Walaupun sesetengah peminat menyatakan kekecewaan, terutamanya yang diberikan oleh Fallout 4 dari mekanik tersebut, Mejillones berhujah bahawa ciri ini sesuai dengan nada ringan Fallout lebih baik daripada Starfield. Beliau menyatakan bahawa kegagalan dan pemecatan dalam Fallout menyumbang kepada suasana permainan keseluruhan permainan.

Walaupun peninggalan ini, Starfield, RPG pemain tunggal utama Bethesda dalam lapan tahun, masih memikat lebih daripada 15 juta pemain sejak pembebasan September 2023. Kajian 7/10 IGN memuji peranan dan pertempuran yang luas, menonjolkan rayuannya yang kekal.

Wahyu -wahyu baru -baru ini dari bekas pemaju Bethesda yang lain memberi penerangan tentang masa pemuatan yang luas pada pelancaran, terutama di Neon. Bethesda telah menangani isu prestasi, menambah mod prestasi 60fps dan melepaskan pengembangan "ruang yang hancur" pada bulan September.