贝塞斯达(Bethesda)的星菲尔德(Starfield)最初计划以内脏的血腥和肢解为特色,但技术障碍迫使其拆除。在Skyrim,Fallout 4和Starfield工作的前角色艺术家Dennis Mejillones向Kiwi Talkz解释说,将这些机制与游戏的多元化航天套件融合在一起被证明过于复杂。
西装的复杂设计及其多样化的头盔和固定构成了重大的技术挑战。梅吉隆斯(Mejillones)将最终的发展过程描述为纠结的烂摊子,理由是要考虑到角色创建者内部的众多变量,包括删除头盔,肉体暴露和身体大小的改变。
尽管一些粉丝表示失望,尤其是考虑到《辐射4》(Fallout 4)的这种机制,但梅吉隆斯(Mejillones)认为,该功能比《辐射》(Fallther)的轻松愉快的音调比星菲尔德(Starfield)更好。他指出,《辐射》中的血腥和肢解为游戏的整体嬉戏氛围做出了贡献。
尽管存在这种遗漏,但贝塞斯达(Bethesda)八年来的第一个主要单人RPG Starfield自2023年9月发行以来,仍吸引了超过1500万球员。 IGN的7/10评论称赞其广泛的角色扮演和战斗,强调了其持久的吸引力。
另一位前贝塞斯达开发商的最新启示揭示了该游戏在发布时的广泛加载时间,尤其是在霓虹灯中。此后,贝塞斯达(Bethesda)解决了绩效问题,增加了60fps的性能模式,并在9月发布了“破碎的空间”扩展。