Casa Notizia Blood of Dawnwalker umano per giorno e meccanico vampiro per notte dettagliato dal regista

Blood of Dawnwalker umano per giorno e meccanico vampiro per notte dettagliato dal regista

by Sebastian Mar 17,2025

Blood of Dawnwalker umano per giorno e meccanico vampiro per notte dettagliato dal regista

L'ex regista di Witcher 3 svela una svolta affascinante nella classica storia di vampiri nel sangue di Dawnwalker : un protagonista che vive una doppia vita, potenziata dalla notte e vulnerabile di giorno. Approfondiamo questo meccanico di gioco unico!

The Blood of Dawnwalker: un meccanico di gioco unico

Una doppia esistenza di un giorno e notte: spiega l'ex direttore di Witcher 3

Blood of Dawnwalker umano per giorno e meccanico vampiro per notte dettagliato dal regista

Konrad Tomaszkiewicz, ex regista e fondatore di Rebel Wolves, lo studio dietro il sangue di Dawnwalker , rivela un meccanico di gioco ispirato alla cultura pop ma senza precedenti nei giochi. Attingendo all'esperienza del team Witcher 3, Rebel Wolves mira a evitare i cliché di supereroi.

In un'intervista per i giocatori di PC, Tomaszkiewicz spiega la filosofia del design: "È difficile raccontare storie in cui l'eroe diventa sempre più forte. Volevo un eroe radicato, che risolve i problemi in modo diverso, ma offre ancora un tocco del sovrumano".

Blood of Dawnwalker umano per giorno e meccanico vampiro per notte dettagliato dal regista

Ciò ha portato al concetto di un protagonista mezzo umano, mezzo vampiro, Coen, le cui abilità si spostano drasticamente tra giorno e notte. Di giorno, è vulnerabile, un umano regolare; Di notte, guadagna poteri soprannaturali.

Tomaszkiewicz elabora: "Questa dualità, che ricorda il dottor Jekyll e Mr. Hyde, è ben nota nella cultura pop, ma inesplorata nei giochi. Aggiunge un livello unico, offrendo una nuova prospettiva su questo tema familiare. Siamo entusiasti di vedere come reagiscono i giocatori."

Questo meccanico introduce sia opportunità che limiti. Le battaglie notturne potrebbero favorire Coen contro i nemici non vampirici, mentre le sfide diurne richiedono il pensiero strategico e la risoluzione dei problemi, facendo affidamento sull'arguzia piuttosto che sulla forza soprannaturale.

Tempo come risorsa: un altro meccanico innovativo

Blood of Dawnwalker umano per giorno e meccanico vampiro per notte dettagliato dal regista

Daniel Sadowski, ex direttore del design di The Witcher 3, aggiunge un altro livello di complessità: un meccanico "Time-as-a-Resource" (PC Gamer, 16 gennaio 2025). Questo sistema lega le ricerche a un rigoroso lasso di tempo, costringendo i giocatori a dare la priorità.

Sadowski spiega: "Fornisce scelte difficili: cosa perseguire, cosa ignorare. È necessario selezionare il contenuto per massimizzare le tue possibilità contro il nemico principale. Tuttavia, rimangono più approcci, arricchendo la sandbox narrativa."

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I giocatori devono considerare attentamente le conseguenze delle loro azioni, valutando come ogni ricerca influisce sulle missioni e nelle relazioni future. Sebbene restrittivo, Sadowski crede che questo meccanico chiarisca gli obiettivi del giocatore: "Il tempo limitato cristallizza le tue azioni, rendendo le scelte di Coen più significative".

Questi meccanici intrecciati-la dualità diurna e le missioni limitate nel tempo-creano una narrazione dinamica in cui ogni decisione e inazione modella in modo significativo la storia.