L'ex regista di Witcher 3 svela una svolta affascinante nella classica storia di vampiri nel sangue di Dawnwalker : un protagonista che vive una doppia vita, potenziata dalla notte e vulnerabile di giorno. Approfondiamo questo meccanico di gioco unico!
The Blood of Dawnwalker: un meccanico di gioco unico
Una doppia esistenza di un giorno e notte: spiega l'ex direttore di Witcher 3
Konrad Tomaszkiewicz, ex regista e fondatore di Rebel Wolves, lo studio dietro il sangue di Dawnwalker , rivela un meccanico di gioco ispirato alla cultura pop ma senza precedenti nei giochi. Attingendo all'esperienza del team Witcher 3, Rebel Wolves mira a evitare i cliché di supereroi.
In un'intervista per i giocatori di PC, Tomaszkiewicz spiega la filosofia del design: "È difficile raccontare storie in cui l'eroe diventa sempre più forte. Volevo un eroe radicato, che risolve i problemi in modo diverso, ma offre ancora un tocco del sovrumano".
Ciò ha portato al concetto di un protagonista mezzo umano, mezzo vampiro, Coen, le cui abilità si spostano drasticamente tra giorno e notte. Di giorno, è vulnerabile, un umano regolare; Di notte, guadagna poteri soprannaturali.
Tomaszkiewicz elabora: "Questa dualità, che ricorda il dottor Jekyll e Mr. Hyde, è ben nota nella cultura pop, ma inesplorata nei giochi. Aggiunge un livello unico, offrendo una nuova prospettiva su questo tema familiare. Siamo entusiasti di vedere come reagiscono i giocatori."
Questo meccanico introduce sia opportunità che limiti. Le battaglie notturne potrebbero favorire Coen contro i nemici non vampirici, mentre le sfide diurne richiedono il pensiero strategico e la risoluzione dei problemi, facendo affidamento sull'arguzia piuttosto che sulla forza soprannaturale.
Tempo come risorsa: un altro meccanico innovativo
Daniel Sadowski, ex direttore del design di The Witcher 3, aggiunge un altro livello di complessità: un meccanico "Time-as-a-Resource" (PC Gamer, 16 gennaio 2025). Questo sistema lega le ricerche a un rigoroso lasso di tempo, costringendo i giocatori a dare la priorità.
Sadowski spiega: "Fornisce scelte difficili: cosa perseguire, cosa ignorare. È necessario selezionare il contenuto per massimizzare le tue possibilità contro il nemico principale. Tuttavia, rimangono più approcci, arricchendo la sandbox narrativa."
I giocatori devono considerare attentamente le conseguenze delle loro azioni, valutando come ogni ricerca influisce sulle missioni e nelle relazioni future. Sebbene restrittivo, Sadowski crede che questo meccanico chiarisca gli obiettivi del giocatore: "Il tempo limitato cristallizza le tue azioni, rendendo le scelte di Coen più significative".
Questi meccanici intrecciati-la dualità diurna e le missioni limitate nel tempo-creano una narrazione dinamica in cui ogni decisione e inazione modella in modo significativo la storia.