Дом Новости Кровь Dawnwalker человека за день и вампир-ночной механик, подробно описанный директором

Кровь Dawnwalker человека за день и вампир-ночной механик, подробно описанный директором

by Sebastian Mar 17,2025

Кровь Dawnwalker человека за день и вампир-ночной механик, подробно описанный директором

Бывший директор Witcher 3 раскрывает увлекательный поворот в классической сказке о вампирах в крови Dawnwalker : главным героем, живущим двойной жизнью, уполномоченной ночью и уязвимым днем. Давайте углубимся в эту уникальную игровую механику!

Кровь Dawnwalker: уникальный игровой механик

Двойное двойное существование дневного и ночи: бывший директор Witcher 3 объясняет

Кровь Dawnwalker человека за день и вампир-ночной механик, подробно описанный директором

Konrad Tomaszkiewicz, бывший директор Witcher 3 и основатель Rebel Wolves, студии Blood of Dawnwalker , раскрывает игровой механик, вдохновленный поп -культурой, но беспрецедентной в играх. Опираясь на опыт команды Witcher 3, Rebel Wolves стремится избежать клише супергероя.

В интервью Gamer PC Tomaszkiewicz объясняет философию дизайна: «Трудно рассказывать истории, где герой становится все сильнее и сильнее. Я хотел, чтобы заземленный герой, который по -другому решает проблемы, но все же предлагает прикосновение сверхчеловека».

Кровь Dawnwalker человека за день и вампир-ночной механик, подробно описанный директором

Это привело к концепции полугодового главного главного героя, Коэна, чьи способности резко меняются между днем ​​и ночью. Днем он уязвим, обычный человек; Ночью он приобретает сверхъестественные силы.

Томашкевич уточняет: «Эта двойственность, напоминающая доктора Джекилла и мистера Хайда, хорошо известна в поп-культуре, но неизведанная в играх. Он добавляет уникальный слой, предлагая новый взгляд на эту знакомую тему. Мы рады видеть, как игроки реагируют».

Этот механик вводит как возможности, так и ограничения. Ночные битвы могут отдавать предпочтение не вампирическим врагам, в то время как дневные проблемы требуют стратегического мышления и решения проблем, опираясь на остроумие, а не на сверхъестественную силу.

Время как ресурс: еще один инновационный механик

Кровь Dawnwalker человека за день и вампир-ночной механик, подробно описанный директором

Даниэль Садовски, бывший директор дизайнера The Witcher 3, добавляет еще один слой сложности: механик «время как-ресурс» (PC Gamer, 16 января 2025 года). Эта система связывает квесты со строгими сроками, заставляя игроков расставлять приоритеты.

Садовски объясняет: «Это вызывает сложный выбор - что следует преследовать, что игнорировать. Вы должны выбрать контент, чтобы максимизировать свои шансы против основного врага. Однако остаются несколько подходов, обогащая повествовательную песочницу».

Кровь Dawnwalker человека за день и вампир-ночной механик, подробно описанный директором

Игроки должны тщательно рассмотреть последствия своих действий, оценивая, как каждый квест влияет на будущие миссии и отношения. Несмотря на ограничительную, Садовски считает, что этот механик разъясняет цели игрока: «Ограниченное время кристаллизует ваши действия, делая выбор Коэна более значимым».

Эти переплетенные механики-дневная двойственность и ограниченные по времени квесты-создают динамичный повествование, где каждое решение и бездействие значительно формируют историю.