Бывший директор Witcher 3 раскрывает увлекательный поворот в классической сказке о вампирах в крови Dawnwalker : главным героем, живущим двойной жизнью, уполномоченной ночью и уязвимым днем. Давайте углубимся в эту уникальную игровую механику!
Кровь Dawnwalker: уникальный игровой механик
Двойное двойное существование дневного и ночи: бывший директор Witcher 3 объясняет
Konrad Tomaszkiewicz, бывший директор Witcher 3 и основатель Rebel Wolves, студии Blood of Dawnwalker , раскрывает игровой механик, вдохновленный поп -культурой, но беспрецедентной в играх. Опираясь на опыт команды Witcher 3, Rebel Wolves стремится избежать клише супергероя.
В интервью Gamer PC Tomaszkiewicz объясняет философию дизайна: «Трудно рассказывать истории, где герой становится все сильнее и сильнее. Я хотел, чтобы заземленный герой, который по -другому решает проблемы, но все же предлагает прикосновение сверхчеловека».
Это привело к концепции полугодового главного главного героя, Коэна, чьи способности резко меняются между днем и ночью. Днем он уязвим, обычный человек; Ночью он приобретает сверхъестественные силы.
Томашкевич уточняет: «Эта двойственность, напоминающая доктора Джекилла и мистера Хайда, хорошо известна в поп-культуре, но неизведанная в играх. Он добавляет уникальный слой, предлагая новый взгляд на эту знакомую тему. Мы рады видеть, как игроки реагируют».
Этот механик вводит как возможности, так и ограничения. Ночные битвы могут отдавать предпочтение не вампирическим врагам, в то время как дневные проблемы требуют стратегического мышления и решения проблем, опираясь на остроумие, а не на сверхъестественную силу.
Время как ресурс: еще один инновационный механик
Даниэль Садовски, бывший директор дизайнера The Witcher 3, добавляет еще один слой сложности: механик «время как-ресурс» (PC Gamer, 16 января 2025 года). Эта система связывает квесты со строгими сроками, заставляя игроков расставлять приоритеты.
Садовски объясняет: «Это вызывает сложный выбор - что следует преследовать, что игнорировать. Вы должны выбрать контент, чтобы максимизировать свои шансы против основного врага. Однако остаются несколько подходов, обогащая повествовательную песочницу».
Игроки должны тщательно рассмотреть последствия своих действий, оценивая, как каждый квест влияет на будущие миссии и отношения. Несмотря на ограничительную, Садовски считает, что этот механик разъясняет цели игрока: «Ограниченное время кристаллизует ваши действия, делая выбор Коэна более значимым».
Эти переплетенные механики-дневная двойственность и ограниченные по времени квесты-создают динамичный повествование, где каждое решение и бездействие значительно формируют историю.