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Blood of Dawnwalker Human-By-Day e Vampire-By Night Mechanic Detalhado pelo Diretor

by Sebastian Mar 17,2025

Blood of Dawnwalker Human-By-Day e Vampire-By Night Mechanic Detalhado pelo Diretor

O ex -diretor de Witcher 3 revela uma reviravolta fascinante no conto de vampiros clássicos em The Blood of Dawnwalker : um protagonista que vive uma vida dupla, capacitada pela noite e vulnerável durante o dia. Vamos nos aprofundar neste mecânico de jogo único!

O sangue do Dawnwalker: um mecânico de jogo único

Uma existência dupla dia e noite: o ex-diretor de Witcher 3 explica

Blood of Dawnwalker Human-By-Day e Vampire-By Night Mechanic Detalhado pelo Diretor

Konrad Tomaszkiewicz, ex -diretor e fundador da Rebel Wolves, o estúdio por trás do sangue de Dawnwalker , revela um mecânico de jogos inspirado na cultura pop, mas sem precedentes nos jogos. Com base na experiência do time Witcher 3, a Rebel Wolves pretende evitar clichês de super -heróis.

Em uma entrevista para jogadores de PC, Tomaszkiewicz explica a filosofia do design: "É difícil contar histórias onde o herói fica cada vez mais forte. Eu queria um herói fundamentado, que resolve os problemas de maneira diferente, mas ainda oferece um toque do sobre -humano".

Blood of Dawnwalker Human-By-Day e Vampire-By Night Mechanic Detalhado pelo Diretor

Isso levou ao conceito de protagonista meio humano e meio vampiro, Coen, cujas habilidades mudam drasticamente entre dia e noite. Durante o dia, ele é vulnerável, um humano comum; À noite, ele ganha poderes sobrenaturais.

Tomaszkiewicz elabora: "Essa dualidade, lembrando o doutor Jekyll e o Sr. Hyde, é bem conhecido na cultura pop, mas inexplorada nos jogos. Isso adiciona uma camada única, oferecendo uma nova perspectiva sobre esse tema familiar. Estamos empolgados em ver como os jogadores reagem".

Esse mecânico apresenta oportunidades e limitações. As batalhas noturnas podem favorecer o Coen contra inimigos não víricos, enquanto os desafios diurnos exigem pensamento estratégico e solução de problemas, confiando na inteligência, em vez de à força sobrenatural.

Tempo como um recurso: outro mecânico inovador

Blood of Dawnwalker Human-By-Day e Vampire-By Night Mechanic Detalhado pelo Diretor

Daniel Sadowski, ex-diretor de design do Witcher 3, acrescenta outra camada de complexidade: um mecânico "tempo como resistência" (PC Gamer, 16 de janeiro de 2025). Este sistema vincula missões a um período de tempo estrito, forçando os jogadores a priorizar.

Sadowski explica: "Isso força escolhas difíceis - o que buscar, o que ignorar. Você deve selecionar conteúdo para maximizar suas chances contra o inimigo principal. No entanto, várias abordagens permanecem, enriquecendo a sandbox narrativa".

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Os jogadores devem considerar cuidadosamente as consequências de suas ações, avaliando como cada missão afeta missões e relacionamentos futuros. Embora restritiva, Sadowski acredita que esse mecânico esclarece os objetivos dos jogadores: "o tempo limitado cristaliza suas ações, tornando as escolhas de Coen mais significativas".

Essas mecânicas entrelaçadas-a dualidade diurna e as missões limitadas pelo tempo-criam uma narrativa dinâmica em que todas as decisões e inação moldam significativamente a história.