소식 Dawnwalker의 블러드 인간-인간과 뱀파이어로가요

Dawnwalker의 블러드 인간-인간과 뱀파이어로가요

by Sebastian Mar 17,2025

Dawnwalker의 블러드 인간-인간과 뱀파이어로가요

전 Witcher 3 감독은 Dawnwalker의 피 에서 고전적인 뱀파이어 이야기에 매혹적인 비틀기를 공개합니다. 이 독특한 게임 정비사를 탐구합시다!

Dawnwalker의 피 : 독특한 게임 메카닉

하루 종일 이중 존재 : 전 Witcher 3 감독이 설명합니다

Dawnwalker의 블러드 인간-인간과 뱀파이어로가요

Dawnwalker의 Blood of Dawnwalker 의 스튜디오 인 전 Witcher 3 감독이자 Rebel Wolves의 창립자 인 Konrad Tomaszkiewicz는 대중 문화에서 영감을 얻은 게임 메카닉을 공개하지만 게임에서 전례가 없었습니다. Witcher 3 팀의 ​​경험을 바탕으로 Rebel Wolves는 슈퍼 히어로 진부한 것을 피하는 것을 목표로합니다.

PC 게이머 인터뷰에서 Tomaszkiewicz는 디자인 철학에 대해 다음과 같이 설명합니다. "영웅이 더 강하고 강해지는 곳이 어디에서 더 강해지는 지 이야기하기가 어렵습니다. 나는 문제를 다르게 해결하지만 여전히 초인간을 만지는 지상의 영웅을 원했습니다."

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이로 인해 반 인간, 반 뱀파이어 주인공 인 코엔 (Coen)의 개념으로 이어졌습니다. 하루 종일, 그는 정기적 인 인간이 취약합니다. 밤에는 초자연적 인 힘을 얻습니다.

Tomaszkiewicz는 다음과 같이 설명합니다. "Jekyll 박사와 하이드 씨를 연상시키는이 이원성은 대중 문화에서 잘 알려져 있지만 게임에서는 탐구되지 않습니다. 독특한 레이어를 추가 하여이 친숙한 주제에 대한 새로운 관점을 제공합니다. 우리는 플레이어의 반응을 보게되어 기쁩니다."

이 정비공은 기회와 한계를 모두 소개합니다. 야간 전투는 뱀파이어가 아닌 적에 대한 COEN을 선호 할 수있는 반면, 주간 도전은 전략적 사고와 문제 해결을 요구하며 초자연적 인 힘보다는 재치에 의존합니다.

자원으로서의 시간 : 또 다른 혁신적인 기계공

Dawnwalker의 블러드 인간-인간과 뱀파이어로가요

The Witcher 3의 전 디자인 디렉터 인 Daniel Sadowski는 다른 복잡성 계층 인 "Resource as-a-resource"정비사 (PC Gamer, 2025 년 1 월 16 일)를 추가합니다. 이 시스템은 퀘스트를 엄격한 시간 프레임에 연결하여 플레이어가 우선 순위를 정해야합니다.

Sadowski는 다음과 같이 설명합니다. "어려운 선택을 강요합니다. 추구해야 할 사항, 무시해야 할 사항. 주요 적에 대한 기회를 극대화하기 위해 콘텐츠를 선택해야합니다. 그러나 여러 접근 방식이 남아 서술 샌드 박스를 풍요롭게합니다."

Dawnwalker의 블러드 인간-인간과 뱀파이어로가요

플레이어는 자신의 행동의 결과를 신중하게 고려하여 각 퀘스트가 미래의 임무와 관계에 어떤 영향을 미치는지 평가해야합니다. Sadowski는 제한적이지만이 정비사는 플레이어의 목표를 명확하게 생각합니다. "제한된 시간은 행동을 결정화하여 Coen의 선택을 더 의미있게 만듭니다."

이 얽힌 역학 (낮 밤 이중성과 시간 제한 퀘스트)은 모든 결정과 무 활동이 이야기를 크게 형성하는 역동적 인 이야기를 만듭니다.