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董事详细介绍的每日人类和吸血鬼的血液

by Sebastian Mar 17,2025

董事详细介绍的每日人类和吸血鬼的血液

这位前巫师3导演在《 Dawnwalker之血》中的经典吸血鬼故事中揭示了一个令人着迷的转折:主角过着双重的生活,由夜晚充满活力,白天易受伤害。让我们深入研究这个独特的游戏机械师!

Dawnwalker的血:独特的游戏机械师

白天和晚上的双重存在:前Witcher 3导演解释说明

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前Witcher 3导演兼Rebel Wolves的创始人Konrad Tomaszkiewicz是Dawnwalker鲜血背后的工作室,揭示了一款受流行文化启发的游戏机械师,但在游戏中是前所未有的。借助巫师3球队的经验,叛军狼旨在避免超级英雄陈词滥调。

Tomaszkiewicz在PC游戏玩家的采访中解释了设计理念:“很难讲故事,而英雄越来越强壮。我想要一个扎根的英雄,他对问题有所不同,但仍然提供了超人的感动。”

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这导致了一个半人类,半场主角科恩(Coen)的概念,他的能力在白天和黑夜之间发生了巨大变化。白天,他很容易受到伤害,是一个普通的人。到了晚上,他获得了超自然的力量。

Tomaszkiewicz详细说明:“这种双重性让人想起杰基尔医生和海德先生,在流行文化中是众所周知的,但在游戏中尚未探索。它增加了一个独特的层面,为这个熟悉的主题提供了新的视角。我们很兴奋地看到玩家如何反应。”

该机械师引入了机会和局限性。夜战可能会支持科恩(Coen)与非恶毒的敌人,而白天挑战需要战略思考和解决问题,依靠机智而不是超自然的力量。

作为资源的时间:另一个创新的机械师

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《巫师3》的前设计总监丹尼尔·萨德夫斯基(Daniel Sadowski)添加了另一层复杂性:“ time-as-a-a-a-a-a-a-a-a-Resource”机械师(PC Gamer,2025年1月16日)。该系统将任务与严格的时间范围联系起来,迫使玩家优先考虑。

Sadowski解释说:“这迫使艰难的选择 - 要追求什么,要忽略什么。您必须选择内容以最大程度地利用对主要敌人的机会。但是,保留了多种方法,丰富了叙事的沙盒。”

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玩家必须仔细考虑其行动的后果,评估每个任务如何影响未来的任务和关系。萨多夫斯基(Sadowski)虽然受到限制,但他认为这种机械师阐明了球员的目标:“有限的时间使您的行动结晶,使科恩的选择更有意义。”

这些相互交织的力学(日夜二元性和限时的任务)创造了一个动态的叙事,在其中每个决定和无所作为都会显着塑造故事。