這位前巫師3導演在《 Dawnwalker之血》中的經典吸血鬼故事中揭示了一個令人著迷的轉折:主角過著雙重的生活,由夜晚充滿活力,白天易受傷害。讓我們深入研究這個獨特的遊戲機械師!
Dawnwalker的血:獨特的遊戲機械師
白天和晚上的雙重存在:前Witcher 3導演解釋說明
前Witcher 3導演兼Rebel Wolves的創始人Konrad Tomaszkiewicz是Dawnwalker鮮血背後的工作室,揭示了一款受流行文化啟發的遊戲機械師,但在遊戲中是前所未有的。借助巫師3球隊的經驗,叛軍狼旨在避免超級英雄陳詞濫調。
Tomaszkiewicz在PC遊戲玩家的採訪中解釋了設計理念:“很難講故事,而英雄越來越強壯。我想要一個紮根的英雄,他對問題有所不同,但仍然提供了超人的感動。”
這導致了一個半人類,半場主角科恩(Coen)的概念,他的能力在白天和黑夜之間發生了巨大變化。白天,他很容易受到傷害,是一個普通的人。到了晚上,他獲得了超自然的力量。
Tomaszkiewicz詳細說明:“這種雙重性讓人想起傑基爾醫生和海德先生,在流行文化中是眾所周知的,但在遊戲中尚未探索。它增加了一個獨特的層面,為這個熟悉的主題提供了新的視角。我們很興奮地看到玩家如何反應。”
該機械師引入了機會和局限性。夜戰可能會支持科恩(Coen)與非惡毒的敵人,而白天挑戰需要戰略思考和解決問題,依靠機智而不是超自然的力量。
作為資源的時間:另一個創新的機械師
《巫師3》的前設計總監丹尼爾·薩德夫斯基(Daniel Sadowski)添加了另一層複雜性:“ time-as-a-a-a-a-a-a-a-a-Resource”機械師(PC Gamer,2025年1月16日)。該系統將任務與嚴格的時間範圍聯繫起來,迫使玩家優先考慮。
Sadowski解釋說:“這迫使艱難的選擇 - 要追求什麼,要忽略什麼。您必須選擇內容以最大程度地利用對主要敵人的機會。但是,保留了多種方法,豐富了敘事的沙盒。”
玩家必須仔細考慮其行動的後果,評估每個任務如何影響未來的任務和關係。薩多夫斯基(Sadowski)雖然受到限制,但他認為這種機械師闡明了球員的目標:“有限的時間使您的行動結晶,使科恩的選擇更有意義。”
這些相互交織的力學(日夜二元性和限時的任務)創造了一個動態的敘事,在其中每個決定和無所作為都會顯著塑造故事。