Cựu đạo diễn Witcher 3 tiết lộ một bước ngoặt hấp dẫn về câu chuyện ma cà rồng cổ điển trong Máu Dawnwalker : một nhân vật chính sống một cuộc sống đôi, được trao quyền bởi đêm và dễ bị tổn thương vào ban ngày. Hãy đi sâu vào cơ chế trò chơi độc đáo này!
The Blood of Dawnwalker: Một thợ máy trò chơi độc đáo
Sự tồn tại kép ngày và đêm: Cựu Giám đốc Witcher 3 giải thích
Konrad Tomaszkiewicz, cựu giám đốc Witcher 3 và người sáng lập Rebel Wolves, hãng phim đằng sau Máu Dawnwalker , cho thấy một thợ máy trò chơi lấy cảm hứng từ văn hóa nhạc pop nhưng chưa từng có trong chơi game. Dựa trên kinh nghiệm của đội Witcher 3, Rebel Wolves nhằm mục đích tránh những lời sáo rỗng của siêu anh hùng.
Trong một cuộc phỏng vấn của game thủ PC, Tomaszkiewicz giải thích triết lý thiết kế: "Thật khó để kể những câu chuyện mà người anh hùng ngày càng mạnh mẽ hơn. Tôi muốn một anh hùng có căn cứ, người giải quyết các vấn đề khác nhau, nhưng vẫn mang đến một siêu nhân."
Điều này dẫn đến khái niệm về một nhân vật chính nửa người, nửa ma cà rồng, Coen, người có khả năng thay đổi đáng kể giữa ngày và đêm. Ban ngày, anh ta dễ bị tổn thương, một con người bình thường; Vào ban đêm, anh ta có được sức mạnh siêu nhiên.
Tomaszkiewicz xây dựng: "Tính hai mặt này, gợi nhớ đến bác sĩ Jekyll và ông Hyde, nổi tiếng trong văn hóa nhạc pop, nhưng chưa được khám phá trong các trò chơi. Nó thêm một lớp độc đáo, đưa ra một quan điểm mới mẻ về chủ đề quen thuộc này. Chúng tôi rất vui mừng khi thấy người chơi phản ứng như thế nào."
Cơ khí này giới thiệu cả cơ hội và hạn chế. Các trận chiến ban đêm có thể ủng hộ Coen chống lại kẻ thù không phải là ma cà rồng, trong khi ban ngày thách thức đòi hỏi tư duy chiến lược và giải quyết vấn đề, dựa vào sự dí dỏm hơn là sức mạnh siêu nhiên.
Thời gian như một nguồn tài nguyên: Một thợ máy sáng tạo khác
Daniel Sadowski, cựu giám đốc thiết kế của The Witcher 3, thêm một lớp phức tạp khác: cơ chế "thời gian như một tài nguyên" (PC Gamer, ngày 16 tháng 1 năm 2025). Hệ thống này gắn các nhiệm vụ vào khung thời gian nghiêm ngặt, buộc người chơi phải ưu tiên.
Sadowski giải thích: "Nó buộc các lựa chọn khó khăn, điều cần theo đuổi, phải bỏ qua điều gì. Bạn phải chọn nội dung để tối đa hóa cơ hội của mình chống lại kẻ thù chính. Tuy nhiên, nhiều cách tiếp cận vẫn còn, làm phong phú hộp cát kể chuyện."
Người chơi phải xem xét cẩn thận hậu quả của hành động của họ, đánh giá cách mỗi nhiệm vụ tác động đến các nhiệm vụ và mối quan hệ trong tương lai. Mặc dù hạn chế, Sadowski tin rằng thợ máy này làm rõ các mục tiêu của người chơi: "Thời gian giới hạn kết tinh hành động của bạn, làm cho các lựa chọn của Coen có ý nghĩa hơn."
Các cơ chế đan xen này, các tính hai mặt đêm và các nhiệm vụ giới hạn thời gian, tạo ra một câu chuyện năng động, nơi mọi quyết định, và không hành động, định hình đáng kể câu chuyện.