บ้าน ข่าว Blood of Dawnwalker Human-Bay-Day และ Vampire-by-Night Mechanic รายละเอียดโดยผู้อำนวยการ

Blood of Dawnwalker Human-Bay-Day และ Vampire-by-Night Mechanic รายละเอียดโดยผู้อำนวยการ

by Sebastian Mar 17,2025

Blood of Dawnwalker Human-Bay-Day และ Vampire-by-Night Mechanic รายละเอียดโดยผู้อำนวยการ

อดีตผู้กำกับ Witcher 3 เปิดตัวเรื่องราวที่น่าสนใจในเรื่องแวมไพร์คลาสสิกใน เลือดของ Dawnwalker : ตัวเอกที่ใช้ชีวิตคู่ได้รับพลังในตอนกลางคืนและอ่อนแอในแต่ละวัน มาเจาะลึกเข้าไปในกลไกเกมที่ไม่เหมือนใคร!

The Blood of Dawnwalker: ช่างเกมที่ไม่เหมือนใคร

การดำรงอยู่คู่ทั้งวัน: อดีตผู้กำกับ Witcher 3 อธิบาย

Blood of Dawnwalker Human-Bay-Day และ Vampire-by-Night Mechanic รายละเอียดโดยผู้อำนวยการ

Konrad Tomaszkiewicz อดีตผู้กำกับ Witcher 3 และผู้ก่อตั้ง Rebel Wolves สตูดิโอที่อยู่เบื้องหลัง Blood of Dawnwalker เผยให้เห็นช่างเกมที่ได้รับแรงบันดาลใจจากวัฒนธรรมป๊อป แต่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อนในการเล่นเกม จากประสบการณ์ของทีม Witcher 3 Rebel Wolves มุ่งมั่นที่จะหลีกเลี่ยงความคิดโบราณซูเปอร์ฮีโร่

ในการสัมภาษณ์นักเล่นเกมพีซี Tomaszkiewicz อธิบายปรัชญาการออกแบบ: "มันยากที่จะบอกเล่าเรื่องราวที่ฮีโร่เพิ่งแข็งแกร่งและแข็งแกร่งขึ้นฉันต้องการฮีโร่ที่มีเหตุผลซึ่งแก้ปัญหาที่แตกต่างกัน

Blood of Dawnwalker Human-Bay-Day และ Vampire-by-Night Mechanic รายละเอียดโดยผู้อำนวยการ

สิ่งนี้นำไปสู่แนวคิดของตัวเอกครึ่งแวมไพร์ครึ่งแวมไพร์ Coen ซึ่งมีความสามารถเปลี่ยนไปอย่างมากระหว่างกลางวันและกลางคืน ในแต่ละวันเขาอ่อนแอเป็นมนุษย์ปกติ ในเวลากลางคืนเขาได้รับพลังเหนือธรรมชาติ

Tomaszkiewicz อธิบาย: "คู่นี้ชวนให้นึกถึง Doctor Jekyll และ Mr. Hyde ซึ่งเป็นที่รู้จักกันดีในวัฒนธรรมป๊อป แต่ยังไม่ได้สำรวจในเกม

กลไกนี้แนะนำทั้งโอกาสและข้อ จำกัด การต่อสู้ตอนกลางคืนอาจสนับสนุน Coen กับศัตรูที่ไม่ใช่ vampiric ในขณะที่ความท้าทายในเวลากลางวันเรียกร้องการคิดเชิงกลยุทธ์และการแก้ปัญหาโดยอาศัยปัญญามากกว่าความแข็งแกร่งเหนือธรรมชาติ

เวลาเป็นทรัพยากร: ช่างนวัตกรรมอื่น

Blood of Dawnwalker Human-Bay-Day และ Vampire-by-Night Mechanic รายละเอียดโดยผู้อำนวยการ

Daniel Sadowski อดีตผู้อำนวยการออกแบบของ Witcher 3 เพิ่มความซับซ้อนอีกชั้นหนึ่ง: ช่าง "Time-as-A-Resource" (PC Gamer, 16 มกราคม 2025) ระบบนี้เชื่อมโยงเควสกับกรอบเวลาที่เข้มงวดบังคับให้ผู้เล่นจัดลำดับความสำคัญ

Sadowski อธิบายว่า: "มันบังคับตัวเลือกที่ยาก - สิ่งที่จะดำเนินการสิ่งที่จะเพิกเฉยคุณต้องเลือกเนื้อหาเพื่อเพิ่มโอกาสของคุณกับศัตรูหลักอย่างไรก็ตามอย่างไรก็ตามมีหลายวิธีที่ยังคงเพิ่มขึ้น

Blood of Dawnwalker Human-Bay-Day และ Vampire-by-Night Mechanic รายละเอียดโดยผู้อำนวยการ

ผู้เล่นจะต้องพิจารณาอย่างรอบคอบถึงผลที่ตามมาจากการกระทำของพวกเขาประเมินว่าการแสวงหาแต่ละครั้งส่งผลกระทบต่อภารกิจและความสัมพันธ์ในอนาคตอย่างไร ในขณะที่เข้มงวด Sadowski เชื่อว่ากลไกนี้ชี้แจงเป้าหมายของผู้เล่น: "เวลา จำกัด ทำให้เกิดการกระทำของคุณทำให้ตัวเลือกของ Coen มีความหมายมากขึ้น"

กลไกที่เชื่อมโยงกันเหล่านี้-ความเป็นคู่ในเวลากลางวัน-คืนและเควส จำกัด เวลา-สร้างการเล่าเรื่องแบบไดนามิกที่ทุกการตัดสินใจและการไม่ทำอะไรเลย