Bahay Balita Dugo ng Dawnwalker Human-By-Day at Vampire-by-Night Mechanic na detalyado ng Direktor

Dugo ng Dawnwalker Human-By-Day at Vampire-by-Night Mechanic na detalyado ng Direktor

by Sebastian Mar 17,2025

Dugo ng Dawnwalker Human-By-Day at Vampire-by-Night Mechanic na detalyado ng Direktor

Ang dating Direktor ng Witcher 3 ay nagbubukas ng isang kamangha -manghang twist sa klasikong kuwento ng bampira sa dugo ng Dawnwalker : isang kalaban na naninirahan ng dobleng buhay, na pinalakas ng gabi at mahina laban sa araw. Suriin natin sa natatanging mekaniko ng laro!

Ang Dugo ng Dawnwalker: Isang natatanging mekaniko ng laro

Isang pang-araw-araw na dalawahang pag-iral: Paliwanag ng dating Direktor ng Witcher 3

Dugo ng Dawnwalker Human-By-Day at Vampire-by-Night Mechanic na detalyado ng Direktor

Si Konrad Tomaszkiewicz, dating direktor ng Witcher 3 at tagapagtatag ng Rebel Wolves, ang studio sa likod ng dugo ng Dawnwalker , ay naghayag ng isang mekaniko ng laro na inspirasyon ng kultura ng pop ngunit hindi pa naganap sa paglalaro. Ang pagguhit sa karanasan ng koponan ng Witcher 3, ang Rebel Wolves ay naglalayong maiwasan ang mga superhero clichés.

Sa isang panayam ng PC gamer, ipinaliwanag ni Tomaszkiewicz ang pilosopiya ng disenyo: "Mahirap sabihin ang mga kwento kung saan ang bayani ay nagiging mas malakas at mas malakas. Gusto ko ng isang grounded na bayani, na malulutas ang mga problema nang iba, ngunit nag -aalok pa rin ng isang ugnay ng superhuman."

Dugo ng Dawnwalker Human-By-Day at Vampire-by-Night Mechanic na detalyado ng Direktor

Ito ay humantong sa konsepto ng isang kalahating tao, kalahating-vampire protagonist, Coen, na ang mga kakayahan ay kapansin-pansing lumipat sa pagitan ng araw at gabi. Sa araw, mahina siya, isang regular na tao; Sa gabi, nakakakuha siya ng mga supernatural na kapangyarihan.

Ipinapaliwanag ni Tomaszkiewicz: "Ang duwalidad na ito, na nakapagpapaalaala sa Doctor Jekyll at G. Hyde, ay kilalang-kilala sa kultura ng pop, ngunit hindi maipaliwanag sa mga laro. Nagdaragdag ito ng isang natatanging layer, na nag-aalok ng isang sariwang pananaw sa pamilyar na tema na ito. Kami ay nasasabik na makita kung paano gumanti ang mga manlalaro."

Ang mekaniko na ito ay nagpapakilala sa parehong mga pagkakataon at mga limitasyon. Ang mga laban sa gabi ay maaaring pabor sa Coen laban sa mga di-vampiric na mga kaaway, habang ang mga hamon sa araw ay humihiling ng madiskarteng pag-iisip at paglutas ng problema, umaasa sa pagpapatawa sa halip na lakas ng supernatural.

Oras bilang isang mapagkukunan: isa pang makabagong mekaniko

Dugo ng Dawnwalker Human-By-Day at Vampire-by-Night Mechanic na detalyado ng Direktor

Si Daniel Sadowski, dating director ng disenyo ng The Witcher 3, ay nagdaragdag ng isa pang layer ng pagiging kumplikado: isang mekaniko na "Time-as-a-Resource" (PC Gamer, Enero 16, 2025). Ang sistemang ito ay nakatali sa mga pakikipagsapalaran sa isang mahigpit na takdang oras, pinipilit ang mga manlalaro na unahin.

Ipinaliwanag ni Sadowski: "Pinipilit nito ang mga mahirap na pagpipilian - kung ano ang ituloy, kung ano ang hindi papansinin. Dapat kang pumili ng nilalaman upang ma -maximize ang iyong mga pagkakataon laban sa pangunahing kaaway. Gayunpaman, maraming mga diskarte ang mananatili, nagpayaman sa salaysay na sandbox."

Dugo ng Dawnwalker Human-By-Day at Vampire-by-Night Mechanic na detalyado ng Direktor

Dapat isaalang -alang ng mga manlalaro ang mga kahihinatnan ng kanilang mga aksyon, sinusuri kung paano nakakaapekto ang bawat pakikipagsapalaran sa mga misyon at relasyon sa hinaharap. Habang pinaghihigpitan, naniniwala si Sadowski na ang mekaniko na ito ay naglilinaw ng mga layunin ng player: "Limitado ang oras na ma -crystallize ang iyong mga aksyon, na ginagawang mas makabuluhan ang mga pagpipilian ni Coen."

Ang mga magkakaugnay na mekanika na ito-ang duality ng araw-gabi at ang limitadong mga pakikipagsapalaran-ay gumawa ng isang pabago-bagong salaysay kung saan ang bawat pagpapasya, at hindi pag-asa, ay makabuluhang humuhubog sa kuwento.