पूर्व विचर 3 के निर्देशक ने डॉनवॉकर के रक्त में क्लासिक वैम्पायर कहानी पर एक आकर्षक मोड़ का खुलासा किया: एक नायक एक दोहरा जीवन जीने वाला, रात को सशक्त और दिन के हिसाब से कमजोर। चलो इस अनूठे खेल मैकेनिक में तल्लीन!
द ब्लड ऑफ डॉनवॉकर: एक अनोखा गेम मैकेनिक
एक दिन-रात दोहरे अस्तित्व: पूर्व चुड़ैल 3 निर्देशक बताते हैं
कोनराड टॉमास्ज़क्यूविक, पूर्व विचर 3 के निदेशक और विद्रोही वोल्व्स के संस्थापक, डॉनवॉकर के रक्त के पीछे स्टूडियो, पॉप संस्कृति से प्रेरित एक गेम मैकेनिक का खुलासा करता है, लेकिन गेमिंग में अभूतपूर्व है। द विचर 3 टीम के अनुभव पर आकर्षित, विद्रोही वोल्व्स का उद्देश्य सुपरहीरो क्लिच से बचना है।
एक पीसी गेमर साक्षात्कार में, Tomaszkiewicz डिजाइन दर्शन की व्याख्या करता है: "यह कहानियों को बताना मुश्किल है जहां नायक बस मजबूत और मजबूत हो जाता है। मैं एक ग्राउंडेड हीरो चाहता था, जो समस्याओं को अलग तरह से हल करता है, लेकिन फिर भी अलौकिक का एक स्पर्श प्रदान करता है।"
इसने एक आधे-मानव, आधे-पिशाच नायक, कोएन की अवधारणा को जन्म दिया, जिनकी क्षमताएं नाटकीय रूप से दिन और रात के बीच बदल जाती हैं। दिन तक, वह असुरक्षित है, एक नियमित मानव; रात तक, वह अलौकिक शक्तियां प्राप्त करता है।
Tomaszkiewicz विस्तृत है: "यह द्वंद्व, डॉक्टर जेकिल और श्री हाइड की याद ताजा करते हुए, पॉप संस्कृति में अच्छी तरह से जाना जाता है, लेकिन खेलों में अस्पष्टीकृत है। यह एक अनूठी परत जोड़ता है, इस परिचित विषय पर एक नए दृष्टिकोण की पेशकश करता है। हम यह देखने के लिए उत्साहित हैं कि खिलाड़ी कैसे प्रतिक्रिया करते हैं।"
यह मैकेनिक अवसरों और सीमाओं दोनों का परिचय देता है। रात की लड़ाई गैर-वैम्पिरिक दुश्मनों के खिलाफ कोएन का पक्ष ले सकती है, जबकि दिन की चुनौतियां रणनीतिक सोच और समस्या को सुलझाने की मांग करती हैं, अलौकिक शक्ति के बजाय बुद्धि पर भरोसा करती हैं।
एक संसाधन के रूप में समय: एक और अभिनव मैकेनिक
द विचर 3 के पूर्व डिजाइन निदेशक डैनियल सदोव्स्की, जटिलता की एक और परत जोड़ता है: एक "टाइम-ए-ए-रिसोर्स" मैकेनिक (पीसी गेमर, 16 जनवरी, 2025)। यह प्रणाली एक सख्त समय सीमा से जुड़ी होती है, जिससे खिलाड़ियों को प्राथमिकता देने के लिए मजबूर किया जाता है।
Sadowski बताते हैं: "यह कठिन विकल्पों को मजबूर करता है - क्या करना है, क्या अनदेखा करना है। आपको मुख्य दुश्मन के खिलाफ अपने अवसरों को अधिकतम करने के लिए सामग्री का चयन करना होगा। हालांकि, कई दृष्टिकोण बने हुए हैं, कथा सैंडबॉक्स को समृद्ध करते हैं।"
खिलाड़ियों को अपने कार्यों के परिणामों पर सावधानीपूर्वक विचार करना चाहिए, यह मूल्यांकन करना चाहिए कि प्रत्येक खोज भविष्य के मिशनों और रिश्तों को कैसे प्रभावित करती है। प्रतिबंधात्मक जबकि, सैडोव्स्की का मानना है कि यह मैकेनिक खिलाड़ी के लक्ष्यों को स्पष्ट करता है: "सीमित समय आपके कार्यों को क्रिस्टलीकृत करता है, जिससे कोएन की पसंद अधिक सार्थक होती है।"
ये परस्पर क्रियात्मक यांत्रिकी- दिन-रात द्वंद्व और समय-सीमित quests-एक गतिशील कथा बनाते हैं जहां हर निर्णय, और निष्क्रियता, कहानी को महत्वपूर्ण रूप से आकार देता है।