Były reżyser Witcher 3 przedstawia fascynujący zwrot klasycznej opowieści o wampirach we krwi Dawnwalker : bohater prowadzący podwójne życie, wzmocniony nocą i wrażliwy w dzień. Zagadnijmy w ten unikalny mechanik gry!
Blood of Dawnwalker: unikalny mechanik gry
Dualne istnienie dnia i nocy: były dyrektor Witcher 3 wyjaśnia
Konrad Tomaszkiewicz, były dyrektor Witcher 3 i założyciel Rebel Wolves, studio za Blood of Dawnwalker , ujawnia mechanikę gry inspirowaną popkulturą, ale bezprecedensową w grach. Opierając się na doświadczeniu zespołu Witcher 3, Rebel Wolves ma na celu uniknięcie klisz superbohaterów.
W wywiadzie dla graczy na PC Tomaszkiewicz wyjaśnia filozofię projektowania: „Trudno jest opowiadać historie, gdzie bohater staje się silniejszy i silniejszy. Chciałem uziemionego bohatera, który rozwiążą problemy inaczej, ale nadal oferuje odrobinę superhumana”.
Doprowadziło to do koncepcji pół-człowieka, pół-wampira bohatera, Coena, którego zdolności dramatycznie zmieniają się między dniem i nocą. W ciągu dnia jest wrażliwy, zwykły człowiek; W nocy zyskuje nadprzyrodzone moce.
Tomaszkiewicz wyjaśnia: „Ta dualność, przypominająca Doktora Jekylla i Mr. Hyde, jest dobrze znana w popkulturze, ale niezbadana w grach. Dodaje wyjątkową warstwę, oferując świeżą perspektywę na ten znajomy motyw. Cieszymy się, że gracze reagują”.
Ta mechanika wprowadza zarówno możliwości, jak i ograniczenia. Nocne bitwy mogą sprzyjać Coena przeciwko wrogom niewibrowym, podczas gdy wyzwania w ciągu dnia wymagają strategicznego myślenia i rozwiązywania problemów, polegając na dowcipu, a nie nadprzyrodzonej sile.
Czas jako zasób: kolejna innowacyjna mechanika
Daniel Sadowski, były dyrektor projektowy The Witcher 3, dodaje kolejną warstwę złożoności: mechanik „Time-As-Asource” (PC Gamer, 16 stycznia 2025). Ten system wiąże zadania ze ścisłymi ramami czasowymi, zmuszając graczy do ustalania priorytetów.
Sadowski wyjaśnia: „Zmusza trudne wybory - co ścigać, co zignorować. Musisz wybrać treść, aby zmaksymalizować swoje szanse na głównego wroga. Jednak wiele podejść pozostaje, wzbogacając narracyjną piaskownicę”.
Gracze muszą uważnie rozważyć konsekwencje swoich działań, oceniając, w jaki sposób każde zadanie wpływa na przyszłe misje i relacje. Podczas gdy restrykcyjny, Sadowski uważa, że ten mechanik wyjaśnia cele gracza: „Ograniczony czas krystalizuje twoje działania, co sprawia, że wybory Coena są bardziej znaczące”.
Te splecione mechaniki-dualność z dnia na dzień i ograniczone czasowe zadania-tworzą dynamiczną narrację, w której każda decyzja i bezczynność znacząco kształtują historię.