सुपरलिमिनल आपके अपने सपनों के परिदृश्य के माध्यम से एक शानदार, दिमाग झुकाने वाली यात्रा है, जहां परिप्रेक्ष्य ही सब कुछ है। यह आपके पहेली-सुलझाने के कौशल को भी सीमा तक परखता है, इसलिए यदि आपको गेम मुश्किल लग रहा है या एक विशेष कमरे में अटका हुआ है, तो हमने आपको हमारे संपूर्ण सुपरलिमिनल वॉकथ्रू से कवर किया है।
सामग्री तालिका
हमारे पूर्ण वॉकथ्रू लेवल 1 के साथ सुपरलिमिनल खेलें और हल करें - प्रेरण पहेली 1 पहेली 2 पहेली 3 पहेली 4 पहेली 5 पहेली 6 पहेली 7 पहेली 8 पहेली 9 पहेली 10 पहेली 11 पहेली 12 स्तर 2 - ऑप्टिकल पहेली 1 पहेली 2पहेली 3पहेली 4पहेली 5पहेली 6स्तर 3 - घनवादपहेली 1पहेली 2पहेली 3पहेली 4पहेली 5पहेली 6पहेली 7पहेली 8स्तर 4 - ब्लैकआउटपहेली 1पहेली 2पहेली 3पहेली 4पहेली 5स्तर 5 - क्लोनपहेली 1पहेली 2पहेली 3पहेली 4पहेली 5पहेली 6स्तर 6 - गुड़ियाघरपहेली 1पहेली 2पहेली 3पहेली 4पहेली 5पहेली 6स्तर 7 - भूलभुलैयापहेली 1पहेली 2पहेली 3पहेली 4पहेली 5पहेली 6पहेली 7पहेली 8स्तर 8 - व्हाइटस्पेसपहेली 1पहेली 2पहेली 3पहेली 4पहेली 5पहेली 6पहेली 7स्तर 9 - पूर्वव्यापीहमारे पूर्ण वॉकथ्रू के साथ सुपरलिमिनल खेलें और हल करें
इससे पहले कि हम इस पहेली-दर-पहेली सुपरलिमिनल वॉकथ्रू में गहराई से जाएं, हम हैं को कवर करने जा रहा हूँ मूल बातें सबसे पहले, आप मर नहीं सकते. यहां तक कि अगर आप अपने सिर पर एक विशाल ब्लॉक भी गिराते हैं तो वह तुरंत उछल जाएगा, कम से कम इसलिए नहीं कि यह सब आपके दिमाग में है।
दूसरी बात, दुनिया जिस तरह से काम करती है, उससे परिचित होने के लिए अभ्यास कक्ष का उपयोग करें। कुछ वस्तुएँ उठाएँ और उनके साथ खेलें। संक्षिप्त संस्करण यह है कि यदि आप किसी वस्तु को तब छोड़ते हैं जब वह फर्श या दीवार के करीब होती है तो वह छोटी होगी। उदाहरण के लिए, यदि आप दूर देखते समय इसे छोड़ देते हैं, तो यह बड़ा हो जाएगा।
आप इसे कई बार दोहरा सकते हैं; जब आप किसी विपरीत दीवार को देख रहे हों तो कोई वस्तु गिरा दें और वह बड़ी हो जाएगी। इसे उठाएँ, जहाँ आप थे वहाँ वापस जाएँ और वही काम करें, और यह और भी बड़ा हो जाएगा।
यहां एक और उदाहरण है, डेस्क से एक मोहरे को उठाएं, कमरे को पार करें, और मोहरे को डेस्क के ऊपर पकड़ें। देखो यह दीपक जितना बड़ा कैसा दिखता है? इसे छोड़ें और यह दीपक जितना बड़ा हो जाएगा। जैसा कि अभ्यास कक्ष में नोट बताता है, धारणा ही सब कुछ है। आप यह भी पाएंगे कि आप वस्तुओं को अपनी दृष्टि में पंक्तिबद्ध करके उन्हें अस्तित्व में ला सकते हैं।
इसकी आदत पड़ने में थोड़ा समय लगेगा लेकिन चिंता न करें, यह जल्द ही दूसरी प्रकृति में आ जाएगा। यहाँ, फिर हमारा सुपरलिमिनल वॉकथ्रू है, जो खेल के नौ स्तरों में से प्रत्येक को कवर करता है।
स्तर 1 - प्रेरण
यह स्तर आपको सुपरलिमिनल के माध्यम से अपना रास्ता बनाने की बुनियादी तकनीक सिखाता है।
पहेली 1
यदि आप चाहें तो अनुबंध पर हस्ताक्षर करें, फिर गलियारे से नीचे जाएं अगले कमरे में।
पहेली 2
के साथ अभ्यास करें मेज पर प्यादे और अन्य वस्तुएँ रखें, फिर दरवाज़े से अंदर जाएँ। आपको एक विशाल शतरंज का टुकड़ा आपका रास्ता रोकता हुआ मिलेगा। इसे उठाएं, नीचे फर्श की ओर देखें और गिरा दें। बॉक्स के ऊपर से कूदें और अगले क्षेत्र में जाएँ।
पहेली 3
निकास द्वार कमरे के सबसे दाहिने कोने में, दो खड़े ब्लॉकों के पीछे है। शीर्ष ब्लॉक को उठाएं और इसे सिकोड़ने के लिए फर्श के पास छोड़ दें। अब, गिरे हुए शतरंज के मोहरे पर कूदें और दौड़ें और ब्लॉक के शीर्ष पर कूदें, फिर दरवाजे से बाहर निकलें।
आप अपना पहला ऑब्जेक्ट-ब्लॉकिंग दरवाजा देखेंगे। यदि आप खाली हाथ हैं तो आप इन हिलते-डुलते दरवाज़ों से गुज़र सकते हैं लेकिन यदि आपके पास कोई वस्तु है तो यह आपको रोक देगी।
पहेली 4
दरवाजा खुला रखने के लिए आपको बटन पर कुछ लगाना होगा, जैसा कि पोर्टल में होता है। आप इतनी तेज़ी से नहीं दौड़ सकते कि दरवाज़ा बंद होने से पहले उसमें से निकल सकें। बटन के दाहिनी ओर खड़े रहें, ताकि दरवाज़ा खुलने पर आप उसमें से देख सकें। क्यूब उठाएँ और इसे बटन पर रखें (इसका आकार कोई मायने नहीं रखता) और दरवाज़े से गुज़रें।
पहेली 5
पिछले कमरे में देखते हुए, घन उठाओ, और इस कमरे में छत को देखो। क्यूब को गिराएं और इसे बड़ा करने के लिए उठाएं। इसे उठाते रहें, ऊपर देखते रहें और इसे तब तक गिराते रहें जब तक कि यह इतना बड़ा न हो जाए कि कोने में दरवाजे के लिए एक सीढ़ी के रूप में काम कर सके। इस पर कूदें और आगे बढ़ें और अगले कमरे में जाते रहें।
पहेली 6
बाईं ओर की खिड़की से देखें और प्यादा शतरंज का टुकड़ा उठाएँ। अब, दाईं ओर की खिड़की से देखें और टुकड़े को बटन पर रखें। बटन के साथ संरेखित करने में आपकी सहायता के लिए देखें कि टुकड़े की छाया कहाँ है। दरवाजे से बाहर निकलें।
पहेली 7
यह आपको वस्तुओं को घुमाना सिखाएगा, हालाँकि आप उन्हें केवल एक तल से घुमा सकते हैं। पनीर उठाएँ और लुक अप/ड्रॉप तकनीक का उपयोग करके इसे इतना बड़ा बना लें कि यह आपको दरवाजे तक ले जाने के लिए एक रैंप के रूप में काम कर सके।
पहेली 8
विशाल ब्लॉक को उठाएं और इसे एक दीवार के खिलाफ पकड़ें, फिर इसे सिकोड़ने के लिए छोड़ दें। इसे दोबारा करें और अब यह काफी छोटा है, इसे दरवाजे के दाईं ओर बटन पर रखें। दीवार इसलिए यह छोटी हो जाती है। अब, टूटी हुई खिड़की से देखें और उस छोटे से ब्लॉक को बटन पर रखें जिसे आप टूटी हुई खिड़की से परे देख सकते हैं। आप इसे
पर छोड़ कर भी विंडो के माध्यम से प्राप्त करने में सक्षम हो सकते हैं।पहेली 10
Slopeयहां तरकीब यह है कि ब्लॉक को दीवार के शीर्ष से परे कमरे में ले जाया जाए।
सुपरलिमिनल केकमरों में से कुछ की दीवारें छत तक नहीं फैली हैं, इसलिए सावधान रहें। ब्लॉक उठाएँ और कमरे के पीछे बाएँ कोने में खड़े हो जाएँ।
ब्लॉक को तब तक उठाएं जब तक कि यह दीवार के शीर्ष से साफ न हो जाए (आपको इस पर छाया दिखाई देनी चाहिए) फिर इसे छोड़ दें और यह कमरे के दूसरे आधे हिस्से में गिर जाएगा। यदि यह बटन पर नहीं उतरता है, तो इसे वहां रखें और बाहर निकलें। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप आगे किस दिशा में जाते हैं, आप अगले कमरे में पहुँच जाएँगे।
पहेली 11
विंकी एग्जिट साइन को उठाएं और इसे छत से तब तक गिराते रहें जब तक यह बड़ा न हो जाए। जब यह काफी बड़ा हो जाए, तो इसे घुमाएं ताकि यह एक साथ दोनों बटन को छू ले, इसे छोड़ दें, फिर बाहर निकलें।
पहेली 12
दरवाजे के पीछे एक ईंट की दीवार है, इसलिए बटन पर ध्यान न दें। इसके बजाय, बाईं ओर दीवार पैनलों में दरार के माध्यम से झाँकें और चीज़ वेज लें। इसे जितना बड़ा कर सकते हैं उतना बड़ा करें और इसे घुमाएं ताकि बिंदु अन्य विंकी दीवार पैनल के खिलाफ हो, जो थोड़ा अंदर की ओर झुका हुआ है।
पीछे खड़े हो जाओ और जाने दो और इसे इसे और कई अन्य दीवार पैनलों को खटखटाना चाहिए नीचे। ऊपर चढ़ें और इस स्तर को पूरा करने के लिए आगे बढ़ते रहें।
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स्तर 2 - ऑप्टिकल
मैं यह मानने जा रहा हूं अब तक, आपको वस्तुओं को बड़ा और छोटा करने का ज्ञान हो गया है, इसलिए हम आपको स्पष्ट निर्देश नहीं देंगे कि यह कैसे करना है। इस स्तर पर बातचीत करने का तरीका यहां बताया गया है।
पहेली 1
जब तक आप अग्नि निकास द्वार तक नहीं पहुंच जाते तब तक होटल में आगे बढ़ें। इसे उठाओ और एक तरफ रख दो और चलते रहो। जब आप अपनी बाईं ओर रात के समय की कोई पेंटिंग देखें, तो ऊपर जाने के लिए उसकी ओर चलें। तब तक चलते रहें जब तक आप बड़े कमरे तक न पहुँच जाएँ। अब, दीवार से बाहर निकलने के संकेतों में से एक को चुनें और इसे तब तक बड़ा करें जब तक आप दूर की दीवार पर चढ़ न सकें। बक्सों को ऊपर उठाएं और दरवाजे के माध्यम से जाएं।
पहेली 2
अपनी दाईं ओर के कमरे में जाएं, और फोल्ड-आउट टेबल और प्रोजेक्टर के पास खड़े हों। क्यूब-पेंट की गई वस्तुओं का सामना तब तक करें जब तक कि वे पंक्तिबद्ध न हो जाएं और एक पूर्ण क्यूब न बन जाएं, जो बाहर निकल आएगा। चेकर्ड क्यूब को खड़ा होने के लिए पर्याप्त बड़ा बनाएं और गलियारे से बाहर निकलने के लिए इसका उपयोग करें।
पहेली 3
एक और घन। इस बार, टेबल के पीछे एक्स अक्षर बनाकर खड़े हो जाएं, फूलों को देखें और जब तक वे पंक्तिबद्ध न हो जाएं तब तक पीछे की ओर चलें। अब, विपरीत दिशा में जाएं और क्यूब प्राप्त करने के लिए चेकर्ड क्यूब में फूलों के छेद के साथ नई दिखाई देने वाली मेज पर फूलों को पंक्तिबद्ध करें। इसे घुमाएं ताकि पता चले कि यह वास्तव में सीढ़ियों का एक सेट है, फिर इसे इतना बड़ा बनाएं कि गलियारे में ऊंचे दरवाजे से बाहर निकल सके।
पहेली 4
क्यूब सीढ़ियाँ अपने साथ लाएँ और बड़े कमरे के बाईं ओर की कगार तक पहुँचने के लिए उनका उपयोग करें। दरवाजे को वास्तविक बनाने के लिए अग्नि निकास द्वार के गायब हिस्से को एक खंभे पर पंक्तिबद्ध करें और, बिना हिलाए, उस पर क्लिक करके उसे 'खोलें'। अब, इस नए द्वार से बाहर निकलें।
पहेली 5
सीढ़ियों से ऊपर जाएं और गिरे हुए पेंट वाले कमरे में जाएं। क्यूब को छत पर पंक्तिबद्ध करें, फिर उसे उठाएं। इसके बाद, इसे बड़ा करें और ऊपरी स्तर पर और फिर पीली गैन्ट्री पर पहुँचें। गैन्ट्री पर, शतरंज का एक टुकड़ा बनाने के लिए हरे पाइप को दाग के साथ पंक्तिबद्ध करें। इसे उठाएं, फिर इसके बने छेद से बाहर निकलें।
पहेली 6
होटल में वापस, दूर रोशनदान से देखें और चंद्रमा को उठाएं। इस पर एक छोटा, छोटा, दरवाजा है, इसलिए इसे उठाएं और इसे तब तक घुमाएं/बड़ा करें जब तक यह चलने के लिए पर्याप्त बड़ा न हो जाए। स्तर पूरा करने के लिए लिफ्ट में प्रवेश करें।
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स्तर 3 - क्यूबिज़्म
जब आप एक मानसिक संग्रहालय/आर्ट गैलरी का पता लगा रहे हों, तो बहुत सारे पासों के साथ खिलवाड़ करने के लिए तैयार हो जाइए।
पहेली 1
एक बार जब आप गैलरी में पहुंच जाएं, तो दाईं ओर क्यूरेटर के कमरे में जाएं और पासा पकड़ लें। इसे इतना बड़ा बनाएं कि कगार पर चढ़ सकें और पासे को अपने साथ लेकर अगले कमरे में जा सकें।
पहेली 2
पासे को इतना बड़ा बनाएं कि बाहर तक पहुंच सके, फिर छोटा प्राप्त करें इस कमरे में कोठरी से पासा निकालें और इसे बड़े पासे पर सीढ़ी के रूप में उपयोग करें। ऊंचे दरवाजे से गुजरें।
पहेली 3
एक अच्छा आसान, यह। बस फर्श पर नया पासा उठाएं और उसके द्वारा छोड़े गए छेद से नीचे कूदें, फर्श के नीचे हवा के वेंट को पकड़ें और आगे बढ़ें।
पहेली 4
एक और आसान, बस पासों को चरणों के रूप में उपयोग करें और चलते रहें।
पहेली 5
जैसे ही आप अंदर जाते हैं, आपको तीन पासे दिखाई देते हैं। आप उन्हें अन्य पासों की तरह नहीं उठा सकते क्योंकि वे फर्श से जुड़े हुए हैं लेकिन आप उन्हें इधर-उधर सरका सकते हैं। मध्य पासे पर जाएँ और इसे फर्श पर नीचे करें, फिर बाएँ हाथ के पासे को दाईं ओर खींचें। उस पर और कगार पर कूदें।
पहेली 6
सभी पासे गिर जाएंगे, लेकिन किसी एक पक्ष को उठाएं और कगार तक पहुंचने और दरवाजे से बाहर निकलने के लिए रैंप बनाने के लिए इसका उपयोग करें।
पहेली 7
पासे को पकड़ें और उसे कगार के पास रखें। यह फट जाएगा लेकिन यदि आप भाग्यशाली हैं तो यह सीढ़ियाँ बनाएगा जिनसे आप ऊपर जा सकते हैं। यदि नहीं, तो पासे का कोई भी टुकड़ा उठाएँ और उसे बड़ा करें और इसे अन्य टुकड़ों के ऊपर रखें, ताकि आप कगार पर चढ़ सकें।
पहेली 8
पासे का मुख उठाएँ सीढ़ियों के विपरीत, इसे एक तरफ फेंक दें, और क्यूब में प्रवेश करें। कुछ ही देर बाद, लेवल पूरा करने के लिए लिफ्ट की ओर जाएं।
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स्तर 4 - ब्लैकआउट
यहां मृत्यु की कोई वास्तविक संभावना नहीं है , लेकिन आपके पास एक या दो डरावने क्षण हो सकते हैं। किसी पहेली का सामना करने से पहले आपको थोड़ी देर चलना होगा।
पहेली 1
यह पहेली कम, साहस की परीक्षा अधिक है। आगे का दरवाज़ा एक मृत अंत की ओर जाता है, लेकिन यदि आप अंधेरे के माध्यम से कमरे के दाहिनी ओर चलते हैं, तो आपको ठीक पीछे से एक निकास दिखाई देगा।
पहेली 2
थोड़ा आगे चलने पर, आपको एक कमरा मिलेगा जहां आगे चलने पर आप एक लाल गड्ढे में गिर जाते हैं। गड्ढे के करीब जाओ और जमीन को देखो। बाईं ओर आप एक छोटे, घुमावदार मंच की शुरुआत देखेंगे जो आपको उस पार ले जाता है। अगले क्षेत्र तक पहुँचने के लिए, फर्श पर नज़र रखते हुए, गड्ढे के पार इसका अनुसरण करें।
पहेली 3
जब दरवाजा आपके पीछे पटक दे, तो मुड़ें और अंधेरे में पीछे की ओर चलें। आप देखेंगे कि वहाँ एक तीर है, जो छायादार सीढ़ियों के एक सेट की ओर इशारा करता है। सीढ़ियाँ चढ़ें।
पहेली 4
जब आप लाल कमरे में पहुँचते हैं, तो ऐसा लगता है जैसे आपका रास्ता तख्तों से अवरुद्ध हो गया है। तख्तों को देखें और निकास चिन्ह लें। इसे कुछ बार बड़ा करें और फिर प्लास्टिक पट्टियों के साथ दरवाजे से वापस जाएं।
अब, दाएं मुड़ें और अपने रास्ते को रोशन करने के लिए निकास चिह्न का उपयोग करते हुए बक्सों के पीछे जाएं। बक्सों के ऊपर, ऊपर और अंदर जाएँ, फिर दरवाज़े से गुजरने से पहले बाहर निकलने का संकेत छोड़ दें।
पहेली 5
जब आप स्टोररूम में पहुंचते हैं, तो वहां एक और लाल निकास चिन्ह होता है लेकिन वस्तु के कारण आप इसे अपने साथ नहीं ले जा सकते -दरवाजा अवरुद्ध करना. इसके बजाय, इसे इतना बड़ा बनाएं कि कांच की खिड़की से स्टोर रूम में रोशनी आ सके। अब जब आप देख सकते हैं, तो अंदर जाएं और बक्सों पर चढ़कर ऊंचे निकास पर जाएं।
आखिरकार इस स्तर के लिए, जब आप IKEA पर पहुंचते हैं, क्षमा करें, IDEA जनरेटर, इसे चालू करने के लिए इंटरैक्ट करें, और सीधे जाएं, लिफ्ट तक पहुंचें और आपने यह स्तर पूरा कर लिया है।
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स्तर 5 - क्लोन
स्तर 5 - क्लोन इसलिए कहा जाता है क्योंकि जिन वस्तुओं के साथ आप इंटरैक्ट करते हैं उनमें से कुछ वस्तुएं स्वयं की प्रतियां उत्पन्न करेंगी। आपको जल्द ही एक हरे रंग का अग्नि दरवाजा मिलेगा जिसे आप उठा सकते हैं और त्याग सकते हैं, फिर यह स्तर की पहली उचित पहेली में है।
पहेली 1
वहां एक बड़ा हरा बटन है लेकिन कमरे में कुछ भी स्पष्ट नहीं है जिसे आप उठा सकते हैं; पासा और शतरंज का टुकड़ा खराब हो गया है। बजाय। वापस जाओ और जिस दरवाज़े का कब्ज़ा उखाड़ा था उसे ले आओ और उसे दरवाज़े पर रख दो।
पहेली 2
इसके बाद, आपको एक वाई-आकार का गलियारा मिलेगा जिसके प्रत्येक छोर पर आग के दरवाजे होंगे। समस्या यह है कि जब आप इसे खोलने का प्रयास करते हैं तो यह बस एक और, छोटा दरवाज़ा खोल देता है, फिर एक और, फिर एक और और इसी तरह।
ये गतिरोध की तरह लग सकते हैं, लेकिन एक रास्ता है। दोनों दरवाज़ों के दाईं ओर जाएँ और तब तक क्लिक करते रहें जब तक कि आप दरवाज़ों की सीढ़ियाँ न बना लें। फिर, उन पर कूदें और दीवार के शीर्ष पर चढ़ें, दरवाजे के पीछे उतरें।
पहेली 3
हर बार जब आप घड़ी पर क्लिक करते हैं, तो यह दूसरी घड़ी को जन्म देती है, इसलिए डुप्लिकेट लें और उन्हें बड़ा करें, एक बड़ा बनाएं और कुछ छोटे लेकिन फिर भी बड़े बनाएं, फिर उन्हें एक साथ रखकर एक बनाएं सीढ़ी।
ऊपर का उदाहरण देखें, हालाँकि आप शायद हमारी तुलना में थोड़े अधिक साफ-सुथरे हो सकते हैं। और जैसा कि संकेत कहता है, आप प्रतियों को गायब करने के लिए अपने पीसी/कंसोल के बटन का उपयोग कर सकते हैं।
पहेली 4
सेब बटन पर है, जिससे दरवाज़ा बंद है, लेकिन क्लिक करने से वह हिलता नहीं है, यह बस अधिक सेब पैदा करता है।
इसके बजाय, सेब के करीब खड़े रहें , इसे क्लोन करें, छत को देखें और एक विशाल सेब गिराने के लिए इसे छोड़ें जो छोटे सेब को बटन से गिरा देगा। यदि आप चूक जाते हैं, तो अपने कंसोल के समतुल्य बटन पर राइट क्लिक करें, और पुनः प्रयास करें।
पहेली 5
यहां आपका उद्देश्य एक सेब को सीढ़ियों से हरे बटन पर लाना है। आप केवल सेब का क्लोन बना सकते हैं, उसे अपने साथ नहीं ले जा सकते हैं और पहेली 3 और पहेली 4 के विपरीत, आप क्लोन नहीं ले जा सकते।
इसके बजाय, ऊपर बताए अनुसार, सीढ़ियाँ चढ़ें और हरे बटन के पीछे खड़े होकर सेब को नीचे देखें ताकि सेब का निचला आधा भाग छिपा रहे। सेब पर क्लिक करें और एक सेब हरे बटन पर क्लोन हो जाएगा। चढ़ो और कूदो. शीर्ष स्तर पर चढ़ें और दरवाजे के नीचे छेद से नीचे कूदें। लिफ्ट तक पहुंचने और स्तर को समाप्त करने के लिए कुछ रैखिक गलियारों से गुजरते रहें।
शीर्ष पर जाएंस्तर 6 - गुड़ियाघर सामान्य मार्ग का अनुसरण करने के बजाय, आपका एकमात्र विकल्प विश्राम कक्ष में प्रवेश करना है। पहली पहेली तक पहुंचने के लिए, मूवी थियेटर से गुजरें और जब आपको सुइट जी का दरवाजा दिखाई दे तो दाएं मुड़ें। कार्यालय क्षेत्र से गुजरें और वस्तु-अवरुद्ध दरवाजे से गुजरें जो आपको नीचे गिरा देता है।
पहेली 1
गुड़ियाघर उठाओ। अब, छत की ओर देखते हुए, तब तक गिराएं/बड़ा करें जब तक कि यह उतना बड़ा न हो जाए जितना आप कर सकते हैं। आप इसे केवल इतना बड़ा बनाने की कोशिश नहीं कर रहे हैं कि इसमें प्रवेश किया जा सके, आप इसे इतना बड़ा बनाना चाहते हैं कि गुड़ियाघर की खिड़की आपके सिर के ऊपर हो। द्वार तुम्हें बौना होना चाहिए. अब, अपने सामने वाले दरवाज़े से अंदर जाएँ, और सूटकेस और टेबल पर चढ़कर दूसरे दरवाज़े पर जाएँ।
पहेली 2
थोड़ी देर चलें और आप एक कमरे में पहुंचेंगे जिसके ऊपर एक दरवाजा है जो जेंगा ब्लॉकों का एक विशाल ढेर प्रतीत होता है। छोटा पंखा उठाएँ और इसे जितना बड़ा कर सकें उतना बड़ा कर लें, फिर इसे इस तरह रखें कि इसकी हवा ब्लॉकों पर चले, जिससे वे ढह जाएंगे और दरवाज़ा खुल जाएगा। दरवाजे से गुजरें।
पहेली 3
इसे लेने के लिए बाईं ओर से दूसरी विंडो पर क्लिक करें। इसे सामान्य लुक-अप-एंड-ड्रॉप विधि के माध्यम से बड़ा करें और जब यह काफी बड़ा हो जाए, तो इसके माध्यम से चलें।
पहेली 4
फुलाए जाने योग्य महल को उठाएं और इसे तब तक बड़ा करें जब तक आप दरवाजे से अंदर नहीं जा सकें। दरवाज़े से गुज़रें, फिर वेंट पंखे से गुज़रें।
जैसा कि ऊपर बताया गया है, वेंट फैन के माध्यम से देखते हुए, फुलाने योग्य महल उठाएं, और इसे शीर्ष डाइविंग बोर्ड पर रखें, जहां इसे संतुलन बनाना चाहिए।
दरवाजे से वापस जाएं जो आपको शीर्ष पर ले जाएगा डाइविंग बोर्ड, अब अपने सामने वाले दरवाजे से गुजरें। यदि दरवाज़ा बहुत छोटा है, तो वेंट पर वापस जाएँ और हवा भरने योग्य महल को थोड़ा बड़ा करें।
पहेली 5
अब आपका सामना दो दरवाजों से है जो एक-दूसरे की ओर जाते हैं और दीवार पर एक ऊंचा दरवाजा है। बड़े दरवाज़े को इस तरह रखें कि वह ऊपरी दरवाज़े/कीहोल के करीब हो, उसके सामने हो और उसका निचला 1/4 भाग ढका हुआ हो। इसके और दीवार के बीच इतनी जगह होनी चाहिए कि आप उसमें से होकर दरवाजे में प्रवेश कर सकें। इसमें आकार बदलने में थोड़ा समय लग सकता है।
अब, छोटा दरवाजा लें और इसे ऐसे रखें कि यह पहले दरवाजे के ऊपर हो (ऊपर चित्र देखें)। दीवार और बड़े दरवाजे के बीच में दबाव डालें और उसमें प्रवेश करें। आप छोटे दरवाजे से निकलेंगे और कीहोल से गुजर सकते हैं।
पहेली 6
पहली नज़र में ऐसा लगता है कि आपका काम सामान्य आकार में लौटना है ताकि आप दरवाजे से बाहर निकल सकें, लेकिन ऐसा नहीं है। इसके बजाय, कार्डबोर्ड गुड़िया के घर को कुर्सी से पकड़ें, और जिस कगार पर आप हैं उस पर उसका आकार बदलें ताकि आप उसमें प्रवेश कर सकें। स्तर को पूरा करने के लिए लिफ्ट में प्रवेश करें।
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स्तर 7 - भूलभुलैया
यह सीधे बिस्तर से बाहर है और इसके पीछे के कमरों में है स्तर। जब आवाज आपातकालीन प्रोटोकॉल के बारे में बात करे तब चलते रहें, जिस समय आप शयनकक्ष में वापस आ जाएंगे।
पहेली 1
आपका पहला काम अलार्म क्लॉक लूप से निपटना है। आप कुछ देर तक चल सकते हैं लेकिन फिर अलार्म घड़ी बीप करेगी, जो आपको कई बार शयनकक्ष में वापस कर देगी। ऐसा तब तक करते रहें जब तक स्क्रीन काली न हो जाए और गुरुत्वाकर्षण न बदल जाए। खानपान क्षेत्र में प्रवेश द्वार से उतरकर बाहर निकलें।
अब, अलार्म पर क्लिक करें और आप बेडरूम में वापस आ जाएंगे, ठीक ऊपर। दीवार पर नीले आकाश की पेंटिंग पर क्लिक करें, और इसे खाली दालान के अंत तक ले जाएं, इसे वहां रखें जहां एक दरवाजा होगा, जिससे दीवार भर जाएगी। अब पेंटिंग में चलें (आपको फ्रेम के ऊपर से कूदना पड़ सकता है) और बायीं ओर हटकर आगे बढ़ें। आप अंततः एक लाल हॉल में पहुँच जाएँगे जहाँ गुरुत्वाकर्षण ने आपको दीवार से टिका दिया है।
पहेली 2
हॉल के अंदर, निकास को प्रकट करने के लिए दाईं ओर ग्रे दरवाजे पर क्लिक करें और ग्रे दरवाजे को स्वयं नीचे गिरा दें। गिरे हुए दरवाजे को उठाओ और तुम्हें उसके नीचे एक छेद मिलेगा। इस छेद से नीचे कूदो। चलते रहो और तुम अपने आप को एक नारंगी हॉल में पाओगे।
पहेली 3
नारंगी हॉल में एक गुप्त 'जाल' समाधान है। दाहिनी दीवार पर जाएँ और पेंट किए गए ब्लॉक को देखें, उसे पंक्तिबद्ध करने का प्रयास करें। जैसे ही आप पीछे हटेंगे, आप दीवार की दरार से नीचे गिरेंगे, जो आपको अगले क्षेत्र में ले जाएगा। या यदि आप उसे छोड़ना चाहते हैं, तो बस दीवार तक दौड़ें और नीचे गिरें।
पहेली 4
यह एक और ट्रैप रूम है। सर्पिल सीढ़ी को पकड़ें, ऊपर देखें और गिरा दें। यह बड़ा हो जाएगा, लेकिन यह फर्श को तोड़ देगा और आपको नीचे के कमरे में गिरा देगा। नीचे चढ़ें, दाईं ओर, कबाड़ को लिफ्ट के पास ले जाएं (यह एक स्लाइड की तरह दिखता है) और इसमें प्रवेश करें... स्तर पूरा न करें। आपने अभी तक काम पूरा नहीं किया है।
इसके बजाय, लिफ्ट में घूमें और अपने पीछे के दरवाजे से बाहर निकलें। जब आप रिपीटिंग हॉलवे पर पहुंचें, तो अगले क्षेत्र में जाने के लिए निकास संकेतों पर दिए गए निर्देशों का पालन करें।
पहेली 5
स्विमिंग पूल के अगले स्तर के हिस्से पर चढ़ने के लिए पासे को बाईं ओर रखें (आपको इसे थोड़ा सिकोड़ना होगा)। पासे को देखने के लिए चारों ओर मुड़ें और यह पूल के शीर्ष स्तर पर दिखाई देगा। अगले स्तर पर चढ़ने और दरवाजे से बाहर निकलने के लिए पासे का उपयोग करें।
पहेली 6
यदि आप शतरंज के मोहरे को बटन पर रखते हैं तो यह 2डी हो जाएगा, जो आपके लिए किसी काम का नहीं है। इसके बजाय, या उसके बाद, बटन पर खड़े हो जाएं और दरवाजे से देखें। शतरंज का दूसरा टुकड़ा, शूरवीर लें, और बटन को दबाए रखने के लिए उसका उपयोग करें।
पहेली 7
पासा उठाओ और कमरा बदल जाएगा। अब, उस स्तर पर चढ़ने के लिए पासे का उपयोग करें जहां बिस्तर है, घन उठाएं और उसे गिरा दें। आपको एक लंबे, अंधेरे गलियारे में ले जाया जाएगा। अंतिम दीवार तक चलें, फिर पुनः ले जाने के लिए नीचे उतरें। अलार्म घड़ी पर क्लिक करें और आप लिफ्ट के समूह के बीच में दिखाई देंगे।
एक दिशा में चलते रहें और अंततः आपको एक तीर दिखाई देगा। उस तीर का अनुसरण करें, लिफ्ट के दरवाज़े के बाद दरवाज़ा खोलें, जब तक कि आपको दूसरा तीर दिखाई न दे। जब तक आप एक अँधेरे दालान तक नहीं पहुँच जाते तब तक तीरों का अनुसरण करते रहें। अलार्म घड़ी पर क्लिक करें और लिफ्ट में आगे बढ़ें। यह अभी भी अंतिम स्तर की लिफ्ट नहीं है, लेकिन आप करीब हैं।
पहेली 8
आप बाहर प्रतीत होते हैं, लेकिन जब आप लैंपपोस्ट के काफी करीब पहुंच जाएंगे, तो वे 2D छवि में बदलें. प्रत्येक four 'दीवारों' तक चलें और जब आप ऐसा करेंगे, तो क्षेत्र के मध्य में एक शयनकक्ष दिखाई देगा। अंदर जाएं और स्तर पूरा करने के लिए अलार्म घड़ी पर क्लिक करें।
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स्तर 8 - व्हाइटस्पेस
यह होमस्ट्रेच है - आपका काम लगभग पूरा हो चुका है। लेकिन इससे पहले, आपकी पहली पहेली यह है कि जिस कमरे में आप जागते हैं, उससे बाहर कैसे निकलें।
पहेली 1
कमरे से बाहर निकलने का कोई स्पष्ट रास्ता नहीं है, इसलिए कोशिश न करें उस ईंट की दीवार से सिर टकराना। इसके बजाय, मेज पर बिल्डिंग मॉडल को देखें। "जंगलों" के बाईं ओर इमारत के हिस्से पर क्लिक करें और इसे तब तक बड़ा करें जब तक आप दरवाजे में प्रवेश नहीं कर सकते।
एक तरीका यह है कि इसे थोड़ा बड़ा किया जाए, फिर डेस्क और नोटिसबोर्ड के पास खड़े हो जाएं और इमारत को इस तरह से हिलाएं कि यह दूर के दरवाजे को अस्पष्ट कर दे। इससे इसे आपके प्रवेश के लिए पर्याप्त बड़ा बनाना चाहिए। यदि शोर ने इसे स्पष्ट नहीं किया है, तो आप उसी इमारत में हेरफेर कर रहे हैं जिसमें आप हैं।
अब आप उस दरवाजे से गुजर चुके हैं, ईंटों से बना दरवाजा अब खुला है। वहां से गुजरते हुए आप मॉडल बिल्डिंग के प्रवेश द्वार से होकर गुजरेंगे। इसलिए, अपने सपने को न तोड़ने के बारे में दी गई चेतावनी का पालन करते हुए, मॉडल बिल्डिंग को सिकोड़ें, उसे उठाएं और दरवाजे की ओर चलें।
आपके हाथ में मौजूद इमारत एक झटके से गायब हो जाएगी। अब, दरवाजे से चलें और तब तक प्रतीक्षा करें जब तक पूरा कमरा सफेद रंग में घुल न जाए। एक पंक्ति में चलते रहें (आप कई बार गिरेंगे) जब तक आपके सामने एक काला ब्लॉक न आ जाए।
काले ब्लॉक को उठाएं और उसके पीछे वाले दरवाजे से गुजरें, फिर कमोबेश एक सीधी रेखा में चलते रहें। जब आप फाइलिंग कैबिनेट कक्ष में पहुंचें, तो दीवार पर बड़े फाइलिंग कैबिनेट की छाया से गुजरें (ऊपर चित्र देखें)।
पहेली 2
आप अंततः खुली दीवारों वाले एक लंबे हॉलवे तक पहुंच जाएंगे। और सफेद खंभे. जब तक आपको काले क्षेत्र में एक सफेद खिड़की दिखाई न दे, तब तक उसके चारों ओर चलें।
खिड़की के माध्यम से चलें। सामने एक कमरा है लेकिन आप उस तक नहीं पहुंच सकते क्योंकि वह बहुत ऊंचा है। चारों ओर मुड़ें और अब उलटी हुई खिड़की को उठाएं, जो एक घन बन गई है, और इसका उपयोग दूर के दरवाजे से चढ़ने के लिए करें। अगले कमरे में, खिड़की वाली दीवार के पीछे चलें और पृष्ठभूमि में कंटेनरों और चिमनी की ओर चलते रहें और स्विच को फ़्लिक करें।
पहेली 3
सीढ़ियों की ओर चलें लेकिन उन पर चढ़ने की कोशिश करने के बजाय, सफेद सीढ़ी के आकार से चलें। अब, इन नई काली सीढ़ियों पर चलें और काले रास्ते पर तब तक चलें जब तक आप गिर न जाएं और चलते रहें।
पहेली 4
आप जल्द ही लाल, पीले और नीले खंभों वाले एक गलियारे में होंगे जो बस अपने चारों ओर घूमता रहता है। आप सीधे सफेद दीवारों के बीच से गुजर सकते हैं, इसलिए ऐसा करें और आपको इस अजीब संरचना के लाल और नीले सिरे के पीछे एक और दरवाजा मिलेगा। तब तक चलते रहें जब तक आप शतरंज की बिसात तक नहीं पहुंच जाते।
पहेली 5
यदि आप शतरंज की बिसात पर कदम रखते हैं तो आप काले और सफेद वर्गों में गिरेंगे - यहां कोई गुप्त पैटर्न नहीं है। इसके बजाय, आपको टेबल से शतरंज के मोहरों का उपयोग करके अपना रास्ता पार करना होगा।
सफेद (पीला) मोहरे को एक सफेद वर्ग पर रखें, फिर उस वर्ग पर जाएं। काले टुकड़े को उठाएं, इसे एक काले वर्ग पर रखें और उस वर्ग पर जाएं। सफ़ेद टुकड़ा उठाओ और.. ठीक है, तुम्हें अंदाज़ा मिल गया। इसे तब तक दोहराएँ जब तक आप पार न हो जाएँ।
पहेली 6
आप एक सफेद दरवाजे तक पहुंच जाएंगे, जहां से आप शुरू में नहीं जा सकते हैं और जब आप घन को बड़ा कर सकते हैं तो आपको केवल वही दरवाजा मिलेगा जिससे आप ऊंचाई पर पहुंच सकें। दरवाजा असंभव लगता है. यहां यह अजीब हो जाता है, यहां तक कि सुपरलिमिनल के मानक के अनुसार भी।
आपको क्यूब को उठाकर दरवाजे के पीछे सफेद जगह के पीछे गिराकर 2डी सफेद दरवाजे को एक कमरे में बदलना होगा। जब तक वह घन वहां है, आप दरवाजे से गुजर सकते हैं।
आपको वहां एक पनीर वेज मिलेगा, इसलिए वेज को पकड़ें और इसे ऊंचे दरवाजे के साथ वाली तरफ ले आएं। कील को बड़ा करें ताकि आप उस पर चढ़ सकें और दरवाजे तक पहुंच सकें। ऐसा करने का सबसे अच्छा तरीका यह है कि इसे दो बार गिराएं, फिर दरवाजे की ओर मुंह करें और कील को उसके नीचे रखें।
पहेली 7
एक बार बाहर निकलने के बाद, चेकर वाले छेदों और गलियारों से नीचे गिरते रहें। आप अंततः एक दरवाजे से गुजरेंगे और रिक्त स्थान को देख रहे होंगे। दाईं ओर मुड़ें और बाहर निकलने का संकेत और लाल गड्ढा दिखाने के लिए ब्लैक बॉक्स पर क्लिक करें। गड्ढे में कूदें और प्रतीक्षा करें, और आप स्तर पूरा कर लेंगे।
अलार्म घड़ी सक्रिय करें और दरवाज़ा खुल जाएगा और.. बस इतना ही। आपको डॉ. ग्लेन पियर्स से एक प्रेरणादायक बातचीत मिलेगी, और आप पिछले स्तरों और उन क्षेत्रों के अनुभागों को फिर से देखेंगे जिन्हें आपने नहीं देखा है। हालाँकि, आप ड्राइविंग सीट पर नहीं हैं, आप इधर-उधर घूम सकते हैं लेकिन गेम जल्द ही आपको अगले क्षेत्र में ले जाएगा।
और बस इतना ही! बधाई हो! हमारे
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