Elden Ring Nightreign'ın direktörü Junya Ishizaki, yakın zamanda önemli harita değişikliklerini tanıttı. Prosedürel olarak üretilen volkanlar, bataklıklar ve ormanlar manzarayı önemli ölçüde yeniden şekillendirecek ve haritayı her oyunda benzersiz düzenlere sahip muazzam bir zindana dönüştürecektir.
Haritanın kendisi dev bir zindan gibi hissedecek ve oyuncuların her seferinde yeni yollarla keşfetmelerine izin verecek. Oyun içi üçüncü günün sonunda, oyuncuların yüzleşmek için bir patron seçmeleri gerekecek. Junya Ishizaki
Bu yenilikçi yaklaşım sadece oyunu çeşitlendirmekle kalmaz, aynı zamanda stratejik patron savaş hazırlamasını da teşvik eder. Oyun içi üçüncü güne kadar, oyuncular son patronlarını seçmeli ve yaklaşımlarını uyarlamalarını ve avantajlı yerleri önceden keşfetmelerini sağlamalıdır.
%İmgp%resim: uhdpaper.com
Bir patron seçtikten sonra, oyuncular savaşa hazırlanmanın en iyi yolunu düşünebilirler, bu da haritadaki rotalarını değiştirebilir. Oyunculara bu özgürlük vermek istedik - örneğin, 'Bu patrona karşı koymak için zehirli silahlar almam gerekiyor. Junya Ishizaki
Ishizaki, Roguelike unsurlarının trend-kovalayan bir taktik olmadığını, daha ziyade RPG deneyimini yoğunlaştırmak için bir araç olduğunu açıkladı ve bu da daha dinamik ve ilgi çekici bir oyunla sonuçlandı.
Ana resim: whatoplay.com
0 0 Bu konuda yorum