Elden Ring Nightreign의 Junya Ishizaki 이사는 최근 상당한지도 변경을 공개했습니다. 절차 적으로 생성 된 화산, 늪 및 숲은 풍경을 극적으로 재구성하여지도를 각 플레이 스루마다 독특한 레이아웃으로 거대한 던전으로 변형시킵니다.
지도 자체는 거대한 던전처럼 느껴져 플레이어가 매번 새로운 방식으로 탐색 할 수 있습니다. 게임 내 3 일이 끝나면 플레이어는 보스를 선택해야합니다. Junya Ishizaki
이 혁신적인 접근 방식은 게임 플레이를 다양화할뿐만 아니라 전략적 보스 전투 준비를 장려합니다. 게임 내 3 일까지 플레이어는 최종 보스를 선택하여 접근 방식을 조정하고 미리 유리한 위치를 탐색 할 수 있어야합니다.
이미지 : uhdpaper.com
보스를 선택할 때 플레이어는 싸움을 준비하는 가장 좋은 방법을 고려할 수 있으며, 이는지도에서 경로를 바꿀 수 있습니다. 우리는 선수들에게 자유를주고 싶었습니다. 예를 들어, '이 보스에 대응하기 위해 독이 무기를 얻어야합니다. Junya Ishizaki
Ishizaki는 Roguelike 요소가 트렌드 체이스 전술이 아니라 RPG 경험을 압축하는 수단이어서보다 역동적이고 매력적인 게임을 초래한다고 밝혔습니다.
메인 이미지 : whatoplay.com
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