La directora de Elden Ring Nightreign, Junya Ishizaki, recientemente presentó alteraciones sustanciales del mapa. Volcanes, pantanos y bosques generados por procedimientos remodelarán drásticamente el paisaje, transformando el mapa en una mazmorra colosal con diseños únicos en cada juego.
El mapa en sí se sentirá como una mazmorra gigantesca, lo que permite a los jugadores explorarlo de nuevas maneras cada vez. Al final del tercer día en el juego, los jugadores deberán elegir un jefe para enfrentar. Junya Ishizaki
Este enfoque innovador no solo diversifica el juego, sino que también fomenta la preparación estratégica de la batalla de los jefes. Para el tercer día en el juego, los jugadores deben seleccionar su jefe final, permitiéndoles adaptar su enfoque y explorar ubicaciones ventajosas de antemano.
Imagen: uhdpaper.com
Al elegir un jefe, los jugadores pueden considerar la mejor manera de prepararse para la pelea, que podría alterar su ruta en el mapa. Queríamos dar a los jugadores esa libertad, por ejemplo, decidiendo: 'Necesito adquirir armas venenosas para contrarrestar a este jefe. Junya Ishizaki
Ishizaki aclaró que los elementos Roguelike no son una táctica de tendencia, sino más bien un medio para condensar la experiencia RPG, lo que resulta en un juego más dinámico y atractivo.
Imagen principal: whatsoplay.com
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