Le directeur d'Elden Ring Nightreign, Junya Ishizaki, a récemment dévoilé des modifications importantes de la carte. Des volcans, des marécages et des forêts générés par la procédure remodeleront considérablement le paysage, transformant la carte en un donjon colossal avec des dispositions uniques dans chaque jeu.
La carte elle-même ressemblera à un gigantesque donjon, permettant aux joueurs de l'explorer de nouvelles manières à chaque fois. À la fin de la troisième journée dans le jeu, les joueurs devront choisir un boss à affronter. Junya Ishizaki
Cette approche innovante diversifie non seulement le gameplay, mais encourage également la préparation stratégique de bataille des boss. À la troisième journée dans le jeu, les joueurs doivent sélectionner leur boss final, leur permettant d'adapter leur approche et d'explorer les emplacements avantageux à l'avance.
Image: uhdpaper.com
En choisissant un boss, les joueurs peuvent considérer le meilleur moyen de se préparer au combat, ce qui pourrait modifier leur itinéraire sur la carte. Nous voulions donner aux joueurs cette liberté - par exemple, décidant: «J'ai besoin d'acquérir des armes vénéneuses pour contrer ce boss. Junya Ishizaki
Ishizaki a précisé que les éléments Roguelike ne sont pas une tactique qui chassant la tendance, mais plutôt un moyen de condenser l'expérience RPG, ce qui se traduit par un jeu plus dynamique et engageant.
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