Режиссер Элден Ринг Найгтрейн, Джунья Ишизаки, недавно обнародовал существенные изменения карты. Процедурно сгенерированные вулканы, болоты и леса резко изменят ландшафт, превратив карту в колоссальное подземелье с уникальными макетами в каждом прохождении.
Сама карта будет чувствовать себя как гигантское подземелье, позволяющее игрокам каждый раз исследовать ее по -новому. В конце третьего игрового дня игрокам нужно будет выбрать босса для столкновения. ДОНЯ Ишизаки
Этот инновационный подход не только диверсифицирует игровой процесс, но и поощряет стратегическую подготовку к битве с боссами. К третьему в игре игроки должны выбрать своего последнего босса, позволяя им адаптировать свой подход и заранее исследовать выгодные локации.
Изображение: uhdpaper.com
При выборе босса игроки могут рассмотреть лучший способ подготовиться к бою, что может изменить их маршрут на карте. Мы хотели дать игрокам эту свободу - например, решив: «Мне нужно приобрести ядовитое оружие, чтобы противостоять этому боссу. ДОНЯ Ишизаки
Ишизаки пояснил, что элементы Roguelike не тактика, преследующая тенденцию, а скорее средство для конденсации опыта RPG, что приводит к более динамичной и привлекательной игре.
Основное изображение: whatoplay.com
0 0 Комментарий к этому