Elden Ring NightrignのディレクターであるJunya Ishizakiは、最近、実質的な地図の変更を発表しました。手続き的に生成された火山、沼地、および森林は、景観を劇的に変化させ、各プレイスルーにユニークなレイアウトを備えた巨大なダンジョンにマップを変えます。
マップ自体は巨大なダンジョンのように感じられ、毎回プレイヤーが新しい方法でそれを探索できるようになります。 3回目のゲーム内の日の終わりに、プレイヤーは直面する上司を選択する必要があります。 junya shizaki
この革新的なアプローチは、ゲームプレイを多様化するだけでなく、戦略的なボスの戦いの準備を促進します。 3回目のゲーム内では、プレイヤーは最終ボスを選択し、アプローチを調整し、事前に有利な場所を探索できるようにする必要があります。
画像:uhdpaper.com
ボスを選択すると、プレイヤーは戦いに備えるための最良の方法を検討する場合があります。これは、マップ上のルートを変更する可能性があります。たとえば、「このボスに対抗するために有毒な武器を獲得する必要があると決めて、プレイヤーにその自由を与えたかったのです。 junya shizaki
石崎は、Roguelikeの要素がトレンドを追いかける戦術ではなく、RPGエクスペリエンスを凝縮する手段であり、よりダイナミックで魅力的なゲームをもたらすことを明らかにしました。
メイン画像:whatoplay.com
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