O diretor de Elden Ring, Junya Ishizaki, recentemente revelou alterações substanciais de mapas. Vulcões, pântanos e florestas gerados processualmente serão reformulados drasticamente a paisagem, transformando o mapa em uma masmorra colossal com layouts exclusivos em cada jogo.
O mapa em si parecerá uma masmorra gigantesca, permitindo que os jogadores o explorem de novas maneiras a cada vez. No final do terceiro dia do jogo, os jogadores precisarão escolher um chefe para enfrentar. Junya Ishizaki
Essa abordagem inovadora não apenas diversifica a jogabilidade, mas também incentiva a preparação estratégica de batalha de chefes. No terceiro dia do jogo, os jogadores devem selecionar seu chefe final, permitindo que eles adaptem sua abordagem e explorem locais vantajosos de antemão.
imagem: uhdpaper.com
Ao escolher um chefe, os jogadores podem considerar a melhor maneira de se preparar para a luta, o que poderia alterar sua rota no mapa. Queríamos dar aos jogadores essa liberdade - por exemplo, decidindo: 'Preciso adquirir armas venenosas para combater esse chefe. Junya Ishizaki
Ishizaki esclareceu que os elementos de trapaceiros não são uma tática de perseguição de tendência, mas um meio de condensar a experiência de RPG, resultando em um jogo mais dinâmico e envolvente.
Imagem principal: whatoplay.com
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