Il direttore di Elden Ring Nightreign, Junya Ishizaki, ha recentemente svelato alterazioni di mappe sostanziali. Vulcani, paludi e foreste generati proceduralmente rimodellano drasticamente il paesaggio, trasformando la mappa in un sotterraneo colossale con layout unici in ogni playthrough.
La mappa stessa sembrerà un dungeon gigantesco, permettendo ai giocatori di esplorarlo in nuovi modi ogni volta. Alla fine del terzo giorno di gioco, i giocatori dovranno scegliere un boss da affrontare. Junya Ishizaki
Questo approccio innovativo non solo diversifica il gameplay, ma incoraggia anche la preparazione strategica per la battaglia dei boss. Entro il terzo giorno di gioco, i giocatori devono selezionare il loro boss finale, consentendo loro di adattare il loro approccio ed esplorare in anticipo posizioni vantaggiose.
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Dopo aver scelto un boss, i giocatori possono considerare il modo migliore per prepararsi alla lotta, che potrebbe alterare il loro percorso sulla mappa. Volevamo dare ai giocatori quella libertà, ad esempio, decidere: "Devo acquisire armi velenose per contrastare questo capo. Junya Ishizaki
Ishizaki ha chiarito che gli elementi di Roguelike non sono una tattica che insegue la tendenza, ma piuttosto un mezzo per condensare l'esperienza del gioco di ruolo, risultando in un gioco più dinamico e coinvolgente.
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