Dyrektor Elden Ring Nightreign, Junya Ishizaki, niedawno zaprezentował znaczne zmiany map. Proceduracyjnie generowane wulkany, bagna i lasy dramatycznie przekształcą krajobraz, przekształcając mapę w kolosalny loch z unikalnymi układami w każdej rozgrywce.
Sama mapa będzie się wydawać gigantycznym lochem, pozwalając graczom odkrywać go w nowe sposoby za każdym razem. Pod koniec trzeciego dnia w grze gracze będą musieli wybrać szefa do zmierzenia się. Junya Ishizaki
To innowacyjne podejście nie tylko dywersyfikuje rozgrywkę, ale także zachęca do strategicznego przygotowania bitwy z bossem. Do trzeciego dnia w grze gracze muszą wybrać swojego ostatniego szefa, umożliwiając im wcześniej dostosowanie ich podejścia i zbadanie korzystnych lokalizacji.
Obraz: uhdpaper.com
Po wybraniu szefa gracze mogą rozważyć najlepszy sposób przygotowania się do walki, która może zmienić ich trasę na mapie. Chcieliśmy dać graczom tę wolność - na przykład decydując: „Muszę zdobyć trującą broń, aby przeciwdziałać temu szefowi. Junya Ishizaki
Ishizaki wyjaśnił, że elementy Roguelike nie są taktyką łączącą trendy, ale raczej środkiem do kondensacji doświadczenia RPG, co skutkuje bardziej dynamiczną i wciągającą grę.
Główny obraz: coPlay.com
0 0 Skomentuj to