एल्डन रिंग नाइट्रिग्न के निदेशक, जुन्या इशिजाकी ने हाल ही में पर्याप्त मानचित्र परिवर्तन का अनावरण किया। प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न ज्वालामुखी, दलदल, और जंगल नाटकीय रूप से परिदृश्य को फिर से आकार देंगे, नक्शे को प्रत्येक प्लेथ्रू में अद्वितीय लेआउट के साथ एक विशाल कालकोठरी में बदल देंगे।
नक्शा अपने आप में एक विशाल कालकोठरी की तरह महसूस करेगा, जिससे खिलाड़ियों को हर बार नए तरीकों से इसका पता लगाने की अनुमति मिलती है। तीसरे इन-गेम दिवस के अंत में, खिलाड़ियों को सामना करने के लिए एक बॉस चुनने की आवश्यकता होगी। जुन्या इशिजाकी
यह अभिनव दृष्टिकोण न केवल गेमप्ले में विविधता लाता है, बल्कि रणनीतिक बॉस लड़ाई की तैयारी को भी प्रोत्साहित करता है। तीसरे इन-गेम दिवस तक, खिलाड़ियों को अपने अंतिम बॉस का चयन करना होगा, जिससे वे अपने दृष्टिकोण को दर्जी कर सकें और पहले से लाभप्रद स्थानों का पता लगा सकें।
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एक बॉस चुनने पर, खिलाड़ी लड़ाई की तैयारी के लिए सबसे अच्छे तरीके पर विचार कर सकते हैं, जो मानचित्र पर उनके मार्ग को बदल सकता है। हम खिलाड़ियों को वह स्वतंत्रता देना चाहते थे - उदाहरण के लिए, यह निर्णय लेते हुए, 'मुझे इस बॉस का मुकाबला करने के लिए जहरीले हथियार हासिल करने की आवश्यकता है। जुन्या इशिजाकी
Ishizaki ने स्पष्ट किया कि Roguelike तत्व एक प्रवृत्ति-पीछा करने की रणनीति नहीं हैं, बल्कि RPG अनुभव को संघनित करने का एक साधन है, जिसके परिणामस्वरूप अधिक गतिशील और आकर्षक खेल होता है।
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