Speedrunning topluluğu şaşırtıcı bir gelişme üzerinde uğultu yapıyor: Super Nintendo Entertainment System (SNES) yaşlandıkça oyunları daha hızlı çalışıyor gibi görünüyor. Şubat ayının başlarında, Bluesky'de @Tas.Bot olarak bilinen Alan Cecil, satılan yaklaşık 50 milyon SNES biriminin yeni olduklarından daha iyi performans gösterebileceğini öne sürerek merak yarattı. Bu ilgi çekici fenomen, Super Mario World, Super Metroid ve Star Fox gibi klasikleri etkileyebilir, bu da bu konsolların sadece dayanmadığını değil, zamanla da geliştiğini gösteriyor.
Yaşla gelişen bir oyun konsolu kavramı çok zor olabilir, ancak Cecil'in araştırması belirli bir bileşene işaret eder: SNES'in Ses İşleme Birimi (APU) SPC700. Resmi Nintendo özelliklerine göre, SPC700, 24.576MHz'de bir seramik rezonatör tarafından kontrol edilen 32.000Hz dijital sinyal işleme (DSP) hızında çalışır. Bununla birlikte, meraklılar bu oranların sıcaklık gibi dış koşullara göre biraz değiştiğini, sesin işlendiğini ve CPU'ya gönderildiğini etkilediğini ve bu da oyun hızını etkilediğini belirtmişlerdir.
Cecil, SNES sahiplerini konsollarından veri kaydetmeye çağırdı ve DSP oranlarının artırılmasının net bir eğilimini gösteren 140'dan fazla yanıt vermeye yol açtı. 2007 yılında daha önce kaydedilen ortalamalar 32.040Hz civarındaydı, ancak son bulgular 32.076Hz'e bir artış olduğunu göstermektedir. Sıcaklık bu oranları etkilese de, zaman içinde gözlenen genel artışı hesaba katmaz. Cecil, ayrıntılı veri düzenine sahip Bluesky Post'ta bir takipte, "143 yanıtına dayanarak, SNES DSP oranı ortalama 32.076Hz'dir." "Sıcak DSP oranları 31.965'ten 32.182Hz'e, 217Hz aralık. Bu nedenle, sıcaklık daha az önemlidir. Neden? Oyunları nasıl etkiliyor? Henüz bilmiyoruz."
Bu artışın nedeni bir gizem olarak kalsa da, Cecil daha fazla araştırma ihtiyacını vurgulamaktadır, SNES'in ne kadar daha hızlı ses çıkardığını değil, nedenini değil. Konsolun ilk on yılındaki tarihsel veriler azdır, ancak SNES 35. yıldönümüne yaklaşırken zarif bir şekilde yaşlanıyor gibi görünüyor.
Bu fenomenin hızlanma topluluğu için önemli etkileri vardır. Daha hızlı bir SPC700, oyunlardaki yük sürelerini teorik olarak azaltabilir ve potansiyel olarak uzun süredir devam eden lider tablo kayıtlarını etkileyebilir. Ancak, gerçek oyun hızı üzerindeki etki basit değildir. En aşırı koşullar altında bile, fark tipik bir hız hızında sadece bir saniyeden az olabilir. Topluluk hala bu değişikliklerin farklı oyunları nasıl etkileyebileceğini anlamanın ilk aşamalarında, ancak fikir birliği, alarm için çok az neden olmasıdır.
Cecil SNES'in iç işleyişini keşfetmeye devam ederken, konsol büyüleyici bir konu olmaya devam ediyor. SNES hakkında daha fazla bilgi için, tüm zamanların en çok satan konsollar listesine göz atın.