Speedrunning社區對一個令人驚訝的發展嗡嗡作響:隨著年齡的增長,超級任天堂娛樂系統(SNES)似乎更快地運行遊戲。 2月初,在藍調上被稱為@tas.bot的艾倫·塞西爾(Alan Cecil)提出好奇心,暗示出售的近5000萬個SNES單元現在的性能比新手的表現更好。這種有趣的現象可能會影響像Super Mario World,Super Metroid和Star Fox這樣的經典作品,這表明這些遊戲機不僅在堅持下去,而且會隨著時間的流逝而實際上有所改善。
隨著年齡的增長,遊戲機的改善概念聽起來可能很牽強,但是Cecil的研究指向了特定組件:SNES的音頻處理單元(APU)SPC700。根據Nintendo官方規格,SPC700的數字信號處理(DSP)速率為32,000Hz,由24.576MHz的陶瓷諧振器控制。但是,發燒友注意到,這些速率根據溫度(例如溫度)的外部條件而略有不同,影響了音頻的處理方式並發送到CPU,從而影響了遊戲速度。
塞西爾(Cecil)呼籲SNES所有者記錄其遊戲機的數據,從而產生了140多個回應,顯示了DSP率提高的清晰趨勢。以前在2007年的平均值為32,040Hz,但最近的發現表明增加到32,076Hz。儘管溫度確實會影響這些速率,但它並不能說明隨著時間的推移觀察到的整體上升。塞西爾在後續藍調帖子中指出:“基於143個響應,SNES DSP速率平均為32,076Hz,從冷到溫暖的8Hz上升。” “溫暖的DSP費率從31,965到32,182Hz,一個217Hz範圍。因此,溫度不那麼明顯。為什麼?它如何影響遊戲?我們不知道。
儘管這種增加的原因仍然是一個謎,但塞西爾強調需要進一步的研究,不僅要了解SNES處理音頻的速度,還要了解為什麼。控制台的第一十年的歷史數據很少,但是當SNE接近35週年時,SNES似乎正在優雅地衰老。
這種現像對速度發展的社區具有重要意義。從理論上講,更快的SPC700可以減少游戲中的負載時間,從而可能影響長期存在的排行榜記錄。但是,對實際遊戲速度的影響並不簡單。即使在最極端的條件下,在典型的Speedrun中,差異可能僅小於一秒鐘。社區仍處於了解這些變化如何影響不同遊戲的早期階段,但共識是幾乎沒有引起警報的原因。
隨著Cecil繼續探索SNES的內部運作,控制台仍然是一個引人入勝的主題。有關SNES的更多信息,請查看有史以來最暢銷遊戲機的列表。