Speedrunningコミュニティは、驚くべき開発について賑やかです。スーパー任天堂のエンターテイメントシステム(SNES)は、年をとるにつれてゲームをより速く実行しているようです。 2月上旬、Blueskyで@tas.botとして知られているAlan Cecilは、販売された5,000万個のSNESユニットが新しいときよりも優れている可能性があることを示唆することで好奇心を巻き起こしました。この興味深い現象は、スーパーマリオワールド、スーパーメトロイド、スターフォックスなどのクラシックに影響を与える可能性があり、これらのコンソールは単に耐えているだけでなく、実際に時間とともに改善していることを示唆しています。
年齢とともに改善するゲームコンソールの概念は、はるかにフェッチされているように聞こえるかもしれませんが、Cecilの研究は特定のコンポーネントであるSNESのオーディオ処理ユニット(APU)SPC700を示しています。公式の任天堂仕様によると、SPC700は24.576MHzのセラミック共振器によって制御される32,000Hzのデジタル信号処理(DSP)レートで動作します。しかし、愛好家は、これらのレートは温度などの外部条件に基づいてわずかに異なることに注目しており、オーディオの処理方法に影響を与え、CPUに送信し、ゲームの速度に影響します。
Cecilは、SNESの所有者にコンソールからのデータを記録するよう呼びかけ、DSPレートの増加の明確な傾向を示す140を超える応答につながりました。 2007年に以前に記録された平均は約32,040Hzでしたが、最近の調査結果は32,076Hzへの増加を示しています。温度はこれらのレートに影響しますが、時間とともに観察された全体的な増加を考慮していません。 「143の応答に基づいて、SNES DSPレートは平均32,076Hzで、寒さから暖かい8Hzに上昇します」と、セシルは詳細なデータレイアウトを備えたフォローアップブルースキー投稿で述べています。 「温かいDSPレートは31,965から32,182Hz、217Hzの範囲になります。したがって、温度はそれほど重要ではありません。なぜですか?ゲームにどのように影響しますか?まだわかりません。
この増加の原因は謎のままですが、セシルは、SNESがオーディオの処理をどれだけ速くするかだけでなく、理由を理解するためにさらなる研究の必要性を強調しています。コンソールの最初の10年の歴史的データは不足していますが、SNESは35周年に近づくにつれて優雅に老化しているようです。
この現象は、スピードランニングコミュニティに大きな意味を持っています。 SPC700がより速くなると、ゲームの負荷時間を理論的に短縮でき、長年のリーダーボードレコードに影響を与える可能性があります。ただし、実際のゲーム速度への影響は簡単ではありません。最も極端な条件下であっても、典型的なSpeedrunでは、差は1秒未満になる可能性があります。コミュニティは、これらの変更が異なるゲームにどのように影響するかを理解する初期段階にありますが、コンセンサスは、アラームの原因がほとんどないということです。
セシルがSNESの内側の仕組みを探求し続けるにつれて、コンソールは魅力的な主題のままです。 SNESの詳細については、史上ベストセラーコンソールのリストをご覧ください。