De SpeedRunning -gemeenschap zoemt over een verrassende ontwikkeling: het Super Nintendo Entertainment System (SNES) lijkt games sneller te laten werken naarmate het ouder wordt. Begin februari leidde Alan Cecil, bekend op Bluesky als @tas.bot , nieuwsgierigheid door te suggereren dat de verkochte SNES -eenheden van bijna 50 miljoen SNE's nu beter zouden kunnen presteren dan toen ze nieuw waren. Dit intrigerende fenomeen zou van invloed kunnen zijn op klassiekers zoals Super Mario World, Super Metroid en Star Fox, wat suggereert dat deze consoles niet alleen standhouden, maar ook in de loop van de tijd verbeteren.
Het idee van een gameconsole die verbetert met de leeftijd klinkt misschien vergezocht, maar het onderzoek van Cecil wijst op een specifieke component: de SNES's Audio Processing Unit (APU) SPC700. Volgens officiële Nintendo -specificaties werkt de SPC700 met een digitale signaalverwerking (DSP) van 32.000 Hz, gecontroleerd door een keramische resonator op 24.576 MHz. Enthousiastelingen hebben echter opgemerkt dat deze snelheden enigszins variëren op basis van externe omstandigheden zoals temperatuur, wat beïnvloedt hoe audio wordt verwerkt en naar de CPU wordt verzonden, wat op zijn beurt de spelsnelheid beïnvloedt.
Cecil riep SNES -eigenaren op om gegevens uit hun consoles vast te leggen, wat leidde tot meer dan 140 antwoorden die een duidelijke trend van toenemende DSP -tarieven laten zien. Eerder opgenomen gemiddelden in 2007 waren ongeveer 32.040Hz, maar recente bevindingen duiden op een toename tot 32.076Hz. Hoewel de temperatuur deze snelheden beïnvloedt, is het geen rekening gehouden met de totale stijging die in de loop van de tijd wordt waargenomen. "Op basis van 143 reacties is de SNES DSP - snelheid gemiddeld 32.076 H "Warme DSP -snelheden gaan van 31.965 naar 32.182Hz, een bereik van 217Hz. Daarom is de temperatuur minder belangrijk. Waarom? Hoe beïnvloedt het games? We weten het niet."
Hoewel de oorzaak van deze toename een mysterie blijft, benadrukt Cecil de noodzaak van verder onderzoek om niet alleen te begrijpen hoeveel sneller de SNE's audio verwerken, maar waarom. Historische gegevens uit het eerste decennium van de console zijn schaars, maar de SNE's lijken gracieus te verouderen bij het naderen van zijn 35e verjaardag.
Dit fenomeen heeft belangrijke implicaties voor de SpeedRunning -gemeenschap. Een snellere SPC700 zou theoretisch de laadtijden in games kunnen verminderen, wat mogelijk langdurige records van het klassement kan beïnvloeden. De impact op de werkelijke spelsnelheid is echter niet eenvoudig. Zelfs onder de meest extreme omstandigheden kan het verschil slechts minder dan een seconde zijn in een typische speedrun. De gemeenschap bevindt zich nog in de vroege stadia van het begrijpen van hoe deze veranderingen verschillende spellen kunnen beïnvloeden, maar de consensus is dat er weinig reden tot alarm is.
Terwijl Cecil de innerlijke werking van de SNE's blijft verkennen, blijft de console een fascinerend onderwerp. Bekijk voor meer informatie over de SNES de lijst met best verkochte consoles aller tijden .