Bahay Balita "Ang pag -iipon ng snes ay nagpapabilis, nakakagulat na bilis ng Speedrunners"

"Ang pag -iipon ng snes ay nagpapabilis, nakakagulat na bilis ng Speedrunners"

by Zoe May 16,2025

Ang pamayanan ng Speedrunning ay naghuhumindig sa isang nakakagulat na pag -unlad: Ang Super Nintendo Entertainment System (SNES) ay lilitaw na tumatakbo nang mas mabilis ang mga laro habang ito ay nasa edad. Noong unang bahagi ng Pebrero, si Alan Cecil, na kilala sa Bluesky bilang @tas.bot , ay nagdulot ng pag -usisa sa pamamagitan ng iminumungkahi na ang halos 50 milyong mga yunit ng SNES na nabili ay maaaring gumaganap nang mas mahusay kaysa sa kung kailan sila bago. Ang nakakaintriga na kababalaghan na ito ay maaaring makaapekto sa mga klasiko tulad ng Super Mario World, Super Metroid, at Star Fox, na nagmumungkahi na ang mga console na ito ay hindi lamang humahawak ngunit talagang nagpapabuti sa paglipas ng panahon.

Ang paniwala ng isang gaming console na nagpapabuti sa edad ay maaaring tunog na malayo, ngunit ang mga puntos ng pananaliksik ni Cecil sa isang tiyak na sangkap: ang Audio Processing Unit ng SNES (APU) SPC700. Ayon sa opisyal na specs ng Nintendo, ang SPC700 ay nagpapatakbo sa isang rate ng Digital Signal Processing (DSP) na 32,000Hz, na kinokontrol ng isang ceramic resonator sa 24.576MHz. Gayunpaman, napansin ng mga taong mahilig na ang mga rate na ito ay nag -iiba nang bahagya batay sa mga panlabas na kondisyon tulad ng temperatura, na nakakaapekto kung paano naproseso ang audio at ipinadala sa CPU, na kung saan ay nakakaimpluwensya sa bilis ng laro.

Ang SNES ay lilitaw na mas mabilis na may edad. Larawan ni Aldara Zarraoa / Getty Images.

Nanawagan si Cecil sa mga may -ari ng SNES na magrekord ng data mula sa kanilang mga console, na humahantong sa higit sa 140 mga tugon na nagpapakita ng isang malinaw na kalakaran ng pagtaas ng mga rate ng DSP. Nauna nang naitala ang mga average noong 2007 ay nasa paligid ng 32,040Hz, ngunit ang mga kamakailang natuklasan ay nagpapahiwatig ng pagtaas sa 32,076Hz. Habang ang temperatura ay nakakaapekto sa mga rate na ito, hindi ito account para sa pangkalahatang pagtaas na sinusunod sa paglipas ng panahon. "Batay sa 143 na mga tugon, ang rate ng SNES DSP ay umaabot sa 32,076Hz, tumataas ang 8Hz mula sa malamig hanggang sa mainit-init," sabi ni Cecil sa isang follow-up na Bluesky post na may detalyadong layout ng data . "Ang mga mainit na rate ng DSP ay mula 31,965 hanggang 32,182Hz, isang saklaw ng 217Hz. Samakatuwid, ang temperatura ay hindi gaanong makabuluhan. Bakit? Paano ito nakakaapekto sa mga laro? Hindi natin alam. Gayunpaman."

Habang ang sanhi ng pagtaas na ito ay nananatiling isang misteryo, binibigyang diin ni Cecil ang pangangailangan para sa karagdagang pananaliksik upang maunawaan hindi lamang kung gaano kabilis ang pagproseso ng SNES, ngunit bakit. Ang makasaysayang data mula sa unang dekada ng console ay mahirap makuha, gayon pa man ang SNES ay tila may edad na sa pag -iipon habang papalapit ito sa ika -35 anibersaryo nito.

Ang kababalaghan na ito ay may makabuluhang implikasyon para sa pamayanan ng bilis. Ang isang mas mabilis na SPC700 ay maaaring teoretikal na mabawasan ang mga oras ng pag-load sa mga laro, na potensyal na nakakaapekto sa matagal na mga talaan ng leaderboard. Gayunpaman, ang epekto sa aktwal na bilis ng laro ay hindi prangka. Kahit na sa ilalim ng pinaka matinding mga kondisyon, ang pagkakaiba ay maaaring mas mababa lamang sa isang segundo sa isang karaniwang speedrun. Ang komunidad ay nasa mga unang yugto ng pag -unawa kung paano maaaring makaapekto sa iba't ibang mga laro ang mga pagbabagong ito, ngunit ang pinagkasunduan ay may kaunting dahilan para sa alarma.

Habang patuloy na ginalugad ni Cecil ang mga panloob na gawa ng SNES, ang console ay nananatiling isang kamangha -manghang paksa. Para sa higit pa sa SNES, tingnan ang listahan ng mga pinakamahusay na nagbebenta ng mga console sa lahat ng oras .