Сообщество Speedrunning гудит из -за удивительного развития: развлекательная система Super Nintendo (SNES), похоже, работает быстрее по мере возрастания. В начале февраля Алан Сесил, известный на Bluesky как @tas.bot , вызвал любопытство, предположив, что проданные почти 50 миллионов проданных единиц SNES могут работать лучше, чем когда они были новыми. Это интригующее явление могло бы повлиять на такие классики, как Super Mario World, Super Metroid и Star Fox, предполагая, что эти консоли не просто удерживаются, но и фактически улучшаются с течением времени.
Понятие игровой консоли, улучшающейся с возрастом, может показаться надуманным, но исследование Сесила указывает на конкретный компонент: аудио-обработка SNES (APU) SPC700. Согласно официальным Nintendo Spects, SPC700 работает на скорости цифровой обработки сигналов (DSP) 32 000 Гц, контролируемого керамическим резонатором в 24,576 МГц. Тем не менее, энтузиасты отметили, что эти скорости немного различаются в зависимости от внешних условий, таких как температура, влияя на то, как аудио обрабатывается и отправляется в процессор, что, в свою очередь, влияет на скорость игры.
Сесил призвал владельцев SNES записать данные из своих консолей, что привело к более чем 140 ответам, которые показывают четкую тенденцию повышения ставок DSP. Ранее зарегистрированные средние значения в 2007 году составляли около 32 040 Гц, но недавние результаты указывают на увеличение до 32 076 Гц. Хотя температура влияет на эти скорости, это не учитывает общий рост, наблюдаемый с течением времени. «Основываясь на 143 ответах, скорость SNES DSP в среднем составляет 32 076 Гц, поднимаясь на 8 Гц от холода до теплого»,-отметил Сесил в последующем посте Bluesky с подробной планировкой данных . «Теплые показатели DSP составляют от 31 965 до 32 182 Гц, диапазон 217 Гц. Следовательно, температура менее значима. Почему? Как это влияет на игры? Мы еще не знаем.».
Хотя причина этого увеличения остается загадкой, Сесил подчеркивает необходимость дальнейших исследований, чтобы понять не только то, насколько быстрее SNES обрабатывает аудио, но и почему. Исторические данные первого десятилетия консоли дефицитны, но SNES, кажется, стареет изящно, когда приближается к своему 35 -летию.
Это явление имеет значительные последствия для сообщества Speedrunning. Более быстрый SPC700 может теоретически сократить время нагрузки в играх, что потенциально повлияет на давние записи о таблице лидеров. Однако влияние на фактическую скорость игры не является простым. Даже в наиболее экстремальных условиях разница может быть менее чем за секунду в типичном Speedrun. Сообщество все еще находится на ранних стадиях понимания того, как эти изменения могут повлиять на разные игры, но согласие состоит в том, что для тревоги мало причин.
Поскольку Сесил продолжает исследовать внутреннюю работу SNES, консоль остается захватывающим предметом. Чтобы узнать больше о SNES, ознакомьтесь с списком бестселлеров всех времен .